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Risen 2 : Dark Waters  崛起 (異世界)2 黑暗水域 ,這次的故事背景完全走海盜、巫毒、加勒比海風情。

美術圖更出現了嗆辣的女海盜,不知是否是前作的女主角 Patty 呢?

 

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也許會和另一個同樣磨刀多年的對手 Skyrim 在 2011年度 RPG (或最佳遊戲 ) 的位置上不相軒輊,

但可以肯定的是 ~ Witcher 2 已經成為波蘭人的驕傲。

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一開始其他別的什麼都不說,光看那14G 、2DVD 的容量,DLC 完全免費,首個補丁就給你官方免光碟,再加上那些造福人群的小電影,

這家出手霸氣十足、充滿夢想的開發商,真值得我們記住它的名字,CD Project Red 、CD Project Red 、CD Project Red

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何況就連波蘭總理都把 Witcher 2 典藏版當成伴手禮送給出訪歐洲的歐巴馬

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The witcher 世界的法則:
1- 世界的本質,原力和元素
儘管沒有被詳細設定,原力和元素仍然可以被推測為the witcher的世界基礎。遊戲中,原力指的是power 或source,而元素則是elemental, 包括了風,水,火,土和殘月之力(Waning Power),而且從名稱上看,元素應該由原力而產生,是原力的不同表現。在遊戲中,原力power對應的具體表現是"Place of Power" 原力之地,能讓主角強化魔法效果, 並且,還有一個重要的意義:作為巨龍沉睡之地。巨龍在原力之地沉睡後,能夠吸收原力並成長。 Source 可被理解為原力的另外一個名稱,而且主要和魔法相關。遊戲中,source是一切魔法的來源,而天生就有魔法能力的人就被稱為source, 系列遊戲中涉及的source 共有2人:Ciri(蓋洛特的義女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰騎士團團長,在2代對話中被確認和Alvin是同一人),其中後者是遊戲的原創。而後天引發並使用魔法的人則通常被稱為sorcerer 術士或sorceress 女術士。元素elemental在遊戲中體現為元素之環Circles of Elements和主角的法印Signs. 而法印在設定上,是次於術士魔法的簡單法術。 The witcher 的世界在後期作品被擴展為類似d&d的多元宇宙,主要世界的人會面臨不同世界(位面)人的影響甚至威脅,而不是指環王類的單一宇宙,具體在涉及荒野魂獵The Wild Hunt 的相關情節展開,下文會有詳解。

2- 神與信仰
The witcher 的世界中,神的存在並沒有像指環王或者d&d的世界那樣重要和嚴謹,可以被看作是無神論或者自然神論的奇幻世界。指環王是一神論的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被稱作'God'其餘的Ainur都被只稱為聖者'holy one',頭銜是領主lord或者女王queen。而狩魔獵人的世界則更靠近d&d的泛神論奇幻。在the witcher的世界中眾神被稱作'gods',但是沒有明確的神系和神域,其中游戲中涉及的主神有女神Melitele(精靈們elf 稱其為Dana Méadbh),在遊戲中擁有教堂和廣泛的信徒,神域特徵是善良和守護。 Lilit/Lilith/Niya女神,惡魔的化身,但被世界的東部居民崇拜,神域特徵是邪惡與毀滅。另外出現的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被魚人和漁民們崇拜。 (後兩者按照d&d的奇幻標準看實際都是偽神,根本沒有神域)。還有未知的眾神(實際因為沒有被小說和遊戲設計)只在怪物介紹中被提及。

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等了好一段時間的 Witcher 2典藏版終於到手,網路上傳言最有"誠意"的典藏版,今天大家一起看看它的真實性,

外觀上確實有份量,家人還問我是不是買鞋子了,怎麼拿個鞋盒出來。

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開盒映入眼簾的是美術設定集,目前不知道會不會對外販售,一般來說,設定集多半都有台幣千元上下的基本行情。

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歐洲遊戲的美術風格跟美國及日本都有所不同,感覺起來多點考究跟寫實。

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不論 Witcher 1 或  Witcher 2 ,章節事件的過場總是以漫畫加口白呈現,

Witcher 2 在 Geralt 的"死亡檔案"中更披露他在復活並失憶前所遭遇的最後事件,

Geralt 在一場平民暴亂中挺身而出,卻在親人好友眼前死在一根普通的稻草叉之下,

他的愛人 Yennefer 則身亡於她企圖復活 Geralt 的過程中,

最後,他們的養女 Ciri 帶著兩人的屍體消失在眾人面前 ....


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Witcher 2 Assassin  

I guess they'll never learn !! ~ 我猜他們就是永遠學不乖 !!


剛上市的史詩級 RPG 大作 The Witcher 2: Assassins of Kings 巫侍2 諸王刺客 不忘惡搞,

這次專殺刺客的 Geralt 諷刺了  Assassin's Creed 刺客信條的傳統,有事沒事就從高空跳到乾草堆上,這次糗了吧 ~



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你有沒有想過遊戲也能像其它藝術品一樣,被陳列在嚴肅莊重的博物館裡供人欣賞?很快地這一夢想即將實現。

由美國的Smithsonian學會舉辦的“The Art of Video Games”展覽將於2012年3月16日至9月30日,

在美國華盛頓DC的Smithsonian American Art Museum舉行。


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性感女法師 Triss Merigold 成了波蘭版花花公子封面玩伴女郎,讓人想不注意她都不行啦~~

她在原著小說中是 Geralt 和 Yennefer ( Geralt 的 愛人 ) 共同的朋友,但在延續小說原著的 Witcher 1 遊戲中,

復活後失憶的 Geralt 卻"無意"地跟 Triss 有了一夜情,他倆的關係更隨著遊戲過程而加深,看起來在 Witcher 2 中,

她在 Geralt 心中的份量又更重了。

 

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Bioware 發布了 ME2 的最後一部 DLC ~ Arrival 降臨 ,內容主要是作為 ME2 、ME3 之間的橋梁,

並沒有前面兩個DLC 那麼精彩豐富,主要是敘述 Shepherd 薛普 接受 地球聯邦 哈克特將軍的秘密任務,

獨自一人試圖拯救被綁架的科學家並摧毀 Reapers 索命者 入侵地球的捷徑,

他雖然成功了,但也造成無數的傷亡,任務結束後,他承諾哈克特將軍會回到地球接受審判,

相信這也是 ME3 開頭的劇情 ~ 步步逼近的Reapers、身陷牢籠的英雄、還有一群天殺的政客跟科學家。

 

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我已經記不得上一個玩過使用重複場景的遊戲是十幾那一年的事了~~ 有劇透,慎入

Dragon Age 2 上市後,外國各大論壇罵聲連連,一些骨灰級玩家更直指本作背叛了PC平台,甚至說它背叛了RPG的本質,

更有玩家因為過激的言論被 Bioware 禁止了社群帳號,到底這個名作的續篇出了甚麼問題??

先說最糟糕的一點,就是不斷使用重複的場景,明明是八竿子打不著關係的地下城,居然一模一樣,

它不搞以往 RPG 常見的拼貼組合,而是老實不客氣的照單全收,這邊加道"水泥牆"(玩了就知道),那邊放臺手推車,

掐頭去尾轉圈圈就說是不同的地點,不開地圖不存檔還真不知道自己在哪~

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經典 Sci -Fi 影集 Firefly (螢火蟲) 受到崇拜式好評的其中一個原因 ,就是它劇中的人物塑造,

經典到許多後來的 RPG 都以它的角色為編寫藍本,仔細分析,

你會發覺 Serenity 寧靜號 上的成員幾乎涵蓋了 RPG 中的經典角色類型。

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Malcolm Reynolds

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你想知道為什麼 Bethesda 已經 把 "2011年度最佳RPG" 獎牌 一半搬進家門了嗎?

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你們應該行動,它們已經在這裡了,上古卷軸訴說著回歸,
戰敗僅僅只是延遲,當湮滅被開啟之後,天際之子將灑下他們的熱血,
但是沒人願意去相信,相信它們甚至存在,而當真相終於揭曉時,
一切揭曉在火燄裡,

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德國 Radon Labs 繼 2008年 Drakensang: The Dark Eye 龍歌 黑暗之眼 後推出的前傳作品,

 Drakensang the river of time 龍歌 時間長河 是 2010年最被低估的優質RPG,

使人冷落它的原因不外乎是來自對其前作所留下的印象,The Dark Eye 黑暗之眼 是德國知名的紙筆RPG系列,

其地位等同於美國的 D&D 龍與地下城,一般玩家會覺得 D&D 設定夠繁瑣了吧 The Dark Eye 有過之而無不及,

同樣的感覺也在 Drakensang 龍歌 之中,算是難上手的角色成長跟技能系統常常會讓你有一步錯、全部錯的感覺,

它的戰鬥系統及敵人AI 也堪稱困難 ,會帶給不熟悉的玩家一股深深的挫折感。

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以往一年中大概有兩三個月,我們這群20~40幾的人會變得很宅,很難叫出門,

而今年大概從三月起的整整一年,這種狀態都會持續,

怪只怪那些遊戲公司不約而同的紛紛在今年推出名作續篇。

Dragon Age 2 闇龍紀元 2

03/08/2011

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異塵餘生: 新維加斯 Fallout New Vegas 中演出 VeronicaFelicia Day

將自編、自製、自演闇龍紀元(龍騰世紀)網路劇 Dragon Age: Redemption ,

看起來這位紅髮美女對遊戲業界有很大的"熱愛"!!


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第一天兩百萬人死亡,一個禮拜後多了七百萬具屍體,

所有的防禦都被摧毀,我們的軍隊潰逃、在某處重組中,

而從其他大城市的報告可以知道,

這是場精心安排的攻擊行動,至今為止真是他媽的有效。


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即將在 10.19.2010 發售的 Fallout: New Vegas ~ 異塵餘生: 新維加斯

如今在各大媒體平台上仍是一片靜悄悄,連一點討論熱度都沒有,

不知是發行商正採用裝神秘的行銷策略,或是對數量龐大的 Fallout 迷們充滿信心,

不過至少在幾天前,它終於完整公布了主人公的可能夥伴。


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以教父 Marlon Brando 馬龍白蘭度 為主角塑造藍本的 Mafia II 四海兄弟2 究竟表現如何?

八年的等待,值得嗎? 

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四海兄弟2 是款質感細緻、浪漫有餘卻樂趣不足的半完成作,

當玩家正剛開始準備開紅酒享受它的時候,但是工作人員表就突然已經在跑了,

您若是有些失望的話,我只能說,我們的胃口都被GTA系列養大了~

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Mafia 2 - Soundtrack (2010)

3CD裝  122 條歌  1940中期到1950初期 的一時之選 ~ 給你滿滿的復古情懷

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2002年可以說是RPG的戰國時代,這一年出的作品量多且質精,裡面更有許多影響未來深遠的史詩級作品。

其中掛帥者就是未來RPG業界雙B 的作品。

The-Elder-Scrolls-III.jpg Neverwinter Nights_front.jpg

Bethesda SoftworksThe Elder Scrolls III: Morrowind  上古卷軸III:魔捲晨風

挾著玩家們對 Daggerfall 的掌聲,Morrowind 帶來的卻是超越眾人想像的豐富,

一個描述救世主重臨的主線故事,走向卻曲折精彩到令人覺得並非只是老調重彈,

而超越以往奇幻故事的特異場景、生物造型設計等藝術性突破,與及第一人稱的3D環境,

更讓玩家在這個雖然充斥繁多文字、場景、NPC、任務的世界中,一點也不會感到單調重複,

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