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Metro 2033  戰慄深隧 (地鐵 2033) 是款融合生存、恐怖元素的 FPS,

根據俄國作家 Dmitry Glukhovsky 的同名小說改編,是烏克蘭遊戲工作室  4A Games 的處女作,

遊戲主要場景設定在世界上最大的地鐵系統,莫斯科地鐵。

但不幸的,在遊戲上市同一個月,莫斯科地鐵便遭受炸彈恐怖攻擊,實在是讓人毛骨悚然的巧合。

 

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故事開始於主角安東的回想,年老的他寫下這段年輕時的冒險經歷,在他出生之時前後,

世界發生了無法追朔起因的末日戰爭,人類的文明社會徹底摧毀在核子浩劫下,

而地表惡劣的環境逼得殘存的生還者們不得不逃進地鐵系統,但厄運並不因此就放過人類,

種種適應了核子冬天環境的異種生物出現在地表上,並且逐漸將它們的版圖擴展向人們最後的生存空間。

人們不免開始相信這些有計畫的攻擊都是來自於傳說中異種生物首腦 ~ Dark Ones 暗黑族的指使。

 

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在安東養父好友失蹤前的請求下,安東踏上前往人們已知最後的淨土~ Polis 波里斯 的旅程,

尋求 Ranger 遊俠組織的協助,好設法阻止 Dark Ones 暗黑族的威脅,但置身在這大多荒廢、

不見天日的地鐵隧道系統中,他不僅要面對異種生物的威脅,某些人類倖存者如盜匪、政治極端份子等,

也想要把子彈放進安東的腦袋裡,在種種的威脅中,安東該怎麼做出影響人類命運的選擇呢 ?


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Metro 2033 有著支援微軟最新 Direct X 11 的 4A Eigine ,並且展現了無比強大的 3D 影像呈現,

而不管是貼圖或物理引擎等都是同期遊戲中的翹楚,擬真的感覺也更讓人深入這末日世界的環境,

不過整個遊戲還是或多或少看得到俄國另一 FPS 經典 STALKER 的影子

至於跟 美國 Fallot 異塵餘生 中充滿幻想風格的末日世界觀,兩者間的差距就比較大,

我想這跟俄國人對核能災難有更切身實地的體驗有關。

 

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有幾個獨特的設定值得一提,第一,是它的貨幣系統,使用的是 5.45x39mm 彈藥,也就是 AK 74的彈藥,

(感謝巴哈姆特 xmop1000 的指正)

遊戲中的說明是在核子浩劫後,金屬缺乏,所有的彈藥都得土法煉鋼,所以戰前的標準子彈就變得稀有珍貴,

這設定也反應在實戰中,標準子彈有比較大的殺傷力,但你變得是要花錢打敵人,使得遊戲中,

對於彈藥的使用要非常節制,無法像有些的 FPS 可以搞個滿天花雨。

 

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這設定實在非常詭異,即使是多麼惡劣的環境,到人人需要武器防身的程度,彈藥也很難成為生活必需品,

在核能污染下,乾淨的食物跟飲水,甚至所謂抗幅射的藥物才是最重要的,更別提在浩劫過後,發電廠必定停擺,

那生活在地鐵中,能源及電力的需求要從何處來呢? 除非原作小說內對這樣的貨幣系統有更深的隱喻,

不然這就只是設計小組在限制玩家使用彈藥數量的一種策略罷了。

 

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類似的設定還有著,玩家因應污染的環境必須使用防毒面具,而防毒面具在戰鬥中有可能會被打破,

你可以看到一條條裂縫隨著所受的傷害而逐漸出現在眼前,破掉後就如果沒找到替代的防毒面具,

玩家就準備在數十秒後 GAME OVER ,而在戴著防毒面具時,玩家更會隨時間不斷消耗所謂的濾心,

你可以在畫面看到手表上的顯示,這設定就是要強迫玩家加速遊戲節奏,如果是晃啊晃,或龜著等敵人,

就只有死路一條,唯一的方法是找到濾心補充,或是快速通關,這設定蠻惱人的,

但也使遊戲過程多了幾分有時限的刺激感。

 

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人類敵人在遊戲中除了強盜外,有些區域則是被所謂的政治極端分子控制,他們本身也處於敵對的狀態,

其中一個是共產主義派系,另一個比較有趣,是納粹派系,只不過他們追求的是純種俄羅斯人至上,

不過他們的士兵都戴著二戰時,德軍部隊的制式頭盔,但不管哪一派,都會把安東當成滲透者,

都一致是用子彈招呼你,反過來說,你也是能真的一路潛行,摸過他們控制的區域,

或是神不知鬼不覺,將士兵一個個摸掉,或是舉起衝鋒槍給它撩下去,不過別忘了,

"牛仔很忙,子彈也很貴~"


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遊戲中敵人的AI比較會受到一般玩家的垢病,異種生物的AI還好,雖然有些還好過頭了,

會呼朋引伴來圍爐,有一段關卡中安東就會被七八隻的異種狗襲擊,當然玩家永遠可行的是,打不過,跑~

至於人類敵人的AI就真的是有點問題,當槍聲一響,或發現同伴的屍體,來個就地找掩護是很正常的事,

但他們多半就開始龜在某特定區域,在開放區域中,敵人這種行為雖然是帶有優勢的,

就是同時有很多準星可以一起對著玩家,但是在分隔開的小區塊中,玩家就可以慢慢的個個擊破,

而且許多時候在即使沒潛行的狀態下,只要不開槍,敵人就看不到你,但是你一開槍,

他反擊得比你還快,對~不是看到火光,他是跟你的板機同步呢~真詭異的AI,能說它是業餘的嗎??

比較起來,STAKLER裡的AI就真讓人難忘,當一隊敵人提供壓制火力,同時就會有另一隊敵人來偷襲你,

徹底地執行搜尋跟毀滅,對玩家來說,非常具有挑戰性,像是Crysis 裡的AI也有類似的行動。

 

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遊戲中除了許多人造的陷阱外,也有一些威力驚人的異象,不過就像遊戲中的智者所言,

"它們不全是你的敵人。"

 

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地鐵隧道中,當然少不了所謂的軌道追逐戰,要重現印地安納瓊斯~魔宮傳奇的經典畫面嗎??

 

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可惜的是許多遊戲中的人物跟環境都無法互動,變得像是活布景般,除了一些商店外,

只有少數影響善惡點數或體驗點數的地方可以互動,這也是遊戲中出現所謂裡結局的關鍵。

 

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雖然有其他優秀作品帶來的強烈比照,但 Metro 2033 這個遊戲本身還是有非常成熟的表現,

也樹立它獨樹一格的背景世界,雖然遊戲中許多設定都在限制玩家的遊玩過程跟方式,

但這一些小瑕疵並不影響它成為 2010 上半年中少數出色並值得一玩的遊戲。

 

 

視覺表現            10/10

配樂                    8/10

故事設定              7/10

操作性                 8/10

耐玩度           8/10  

 平均            8.2/10

Geralt 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(6) 人氣()


留言列表 (6)

發表留言
  • Abiah
  • 秋去冬來~~大家要注意身體,別感冒囉!
  • Thanks

    Geralt 於 2010/06/21 22:17 回覆

  • 歪鼻子姆塔
  • 這遊戲真的很強大,難玩成度也是嚇死人
  • 難喔,尤其是戶外一群異型狗,又需要氧氣罩的那幾段。

    Geralt 於 2011/07/25 15:21 回覆

  • 歪鼻子姆塔
  • 呵 昨天全破了N難度, 結局是玩到飛彈發射
  • 嗯 那是原著結局, 遊戲內還有個裡結局。

    Geralt 於 2011/07/30 00:54 回覆

  • 歪鼻子姆塔
  • 是投抱外星人懷抱的結局吧 XD
  • 懷抱??讀者會誤會的~這可不是質量效應~~而且地鐵內連個女主角都沒有~

    Geralt 於 2011/08/01 21:50 回覆

  • 玩家
  • 遊戲內很多NPC女角色,也不參戰
    若說比例的話真的不多 男女大概佔8比2
  • 開發商可能捨棄了需要女性3D建模的部分,女性大部分都在背景,民兵幾乎一個女性都沒有,
    我只能這樣設定很怪。

    Geralt 於 2011/08/12 18:03 回覆

  • 訪客
  • 子彈當貨幣很OK拉,畢竟中古歐洲黃金也不是必需品,
    貨幣要滿足價值儲藏功能。