2002年可以說是RPG的戰國時代,這一年出的作品量多且質精,裡面更有許多影響未來深遠的史詩級作品。

其中掛帥者就是未來RPG業界雙B 的作品。

The-Elder-Scrolls-III.jpg Neverwinter Nights_front.jpg

Bethesda Softworks The Elder Scrolls III: Morrowind  上古卷軸III:魔捲晨風

挾著玩家們對 Daggerfall 的掌聲,Morrowind 帶來的卻是超越眾人想像的豐富,

一個描述救世主重臨的主線故事,走向卻曲折精彩到令人覺得並非只是老調重彈,

而超越以往奇幻故事的特異場景、生物造型設計等藝術性突破,與及第一人稱的3D環境,

更讓玩家在這個雖然充斥繁多文字、場景、NPC、任務的世界中,一點也不會感到單調重複,

驚人的是以它全3D環境運作所需的硬體資源卻是極為陽春,但表現出來的效果卻是不遑多讓。

BioWare 的 Neverwinter Nights 絕冬城之夜

Bioware 單飛後的開山作,仍然以被遺忘國度為故事背景,

卻換以全新的系統及第三人稱的全3D環境,讓它幾乎完全接收了以往博德之門時期的老玩家群,

而以往因應遊戲簡化的 D&D 規則,如今更藉著新系統得以完全重現,

唯一被玩家詬病的是可控制小隊伙伴人數的遽減。( 從此以降 Bioware 作品 ,小隊人數恆小於4人)

以上兩大作更隨遊戲附有 toolset,讓玩家可以自由的打造各式各樣的MOD,

也各出了兩大套的資料片,以自由為宗旨的兩大作從此奠定了它們在RPG發展史上的地位。


freedom_force.jpg

Freedom Force ~ 如今以 Bioshock 生化奇兵 系列技驚四座的 Irrational Games

當時繼 System Shock 2 網路奇兵 2 後的作品,以美式英雄為基調的遊戲卻得不到"大眾"關愛的眼神,

但美國漫畫迷卻是不亦樂乎,尤其是自創英雄的系統更是讓許多玩家的夢想得以在遊戲中成真,

可惜的是,這是一個受到偏見及文化隔閡而埋沒的優秀作品。


DungeonSiegeBoxArt.jpg

Dungeon Siege 末日危城 ~ 當時被譽為 3D Diablo 的末日危城,

卻缺少了 Diablo 的深度廣度(!),戰鬥雖然簡化成自動K,不用再狂操滑鼠鍵,

但詭異的多打多有升級系統,卻使得許多使用頻率不高的技能難以提昇,

至今最令人忘不了的是它"噴"出來的寶物,以及讓傑森史塔森拍了一部個人最糟糕的電影。


Icewind_Dale_II.jpg   

Icewind Dale II 冰風谷2 ~ 老兵不死,只是凋零,

這個作品見證了傳統2D RPG 的沒落,以及 Black Isle  Studios 黑島工作室 的最後榮光,

在 Bioware 單飛後大殺四方之時,這個作品的推出實在是令人不勝唏噓,

出色的故事及許多的動人細節設定也挽救不了逐漸被淘汰的命運,

它也是許多後來 Obsidian Entertainment  成員在黑島時期的最後作品。


divine.jpg
Divine Divinity 神諭 ~ 比利時遊戲公司
Larian Studios 推出的作品,

神諭證明了一個事實,Diablo 的遊戲系統跟傳統的RPG靈魂,並非是互相矛盾的,

它就是一個成功新舊融合的產物,堪稱骨灰級的RPG元素,搭配上動人的配樂,

使它以 2D RPG 的面貌在群敵環伺下仍殺出一條血路。


Arx Fatalis.jpg
Arx Fatalis 地城英雄誌 ~ 來自法國
Arkane Studios 的作品,

原本打算重現 90' 初期地下創世紀的感覺,卻達到還要更加理想的成果,

一個不算大的地下城,不算突出的主線故事,但憑著全3D 的環境,

以及許多足被未來後進爭相模仿的細節巧思,在在都使人對這個作品難以忘懷,

何況它更有著直到多年後的現在,仍堪稱最為有趣的施法系統。


Gothic2cover.png621961-ravena_large.jpg
Gothic II 救世英豪2 ~ 德國工作室
Piranha Bytes 相隔一年後推出的續篇,雖然3D畫面看起來略為陽春,

英語配音效果被人嫌僅是尚可(不過那時對話有語音的RPG有幾個啊~),不過它幾乎不須讀取場景的3D環境,

自由自在的遊戲方式,豐富的NPC,獨特的不殺人只擊昏設定,都使得喜歡它的人越來越多,

它更有著史上最猛的資料片,如果說其他遊戲的資料片只是"附加",

Night of the Raven 帶來的就是進化,讓原本Gothic 的玩家能更深入去享受遊戲,

不只單純是難度的提升、系統的優化,它也讓 Gothic II 到達了另一個境界。

 

to be continue  未完待續.....

Geralt 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

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  • marvel 迷
  • 哈哈 我以前的最初回憶
    "暗黑破壞神2" 超好玩!!
    之後才慢慢發覺 暴風雪公司所出品的遊戲 都是經典!!
  • 基本它可以說是創造出了所有線上遊戲的原型作品,除了FPS類型以外。

    Geralt 於 2010/08/31 22:45 回覆