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以教父 Marlon Brando 馬龍白蘭度 為主角塑造藍本的 Mafia II 四海兄弟2 究竟表現如何?

八年的等待,值得嗎? 

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四海兄弟2 是款質感細緻、浪漫有餘卻樂趣不足的半完成作,

當玩家正剛開始準備開紅酒享受它的時候,但是工作人員表就突然已經在跑了,

您若是有些失望的話,我只能說,我們的胃口都被GTA系列養大了~

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2K Czech 特別為 Mafia 2 打造的 Illusion Engine 遊戲引擎可以說是效果驚人,

堪為目前3D 遊戲引擎頂峰,天空雲彩、水面波紋倒映、建築物外牆光影、汽車金屬質感,

樣樣都難不倒它,可惜的是 Mafia 2 強調的是時代真實感,不然搭配一些怪物級的超級跑車,

加速起來的感覺更能突顯遊戲引擎的不凡之處,

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氣候效果也是引擎發揮之處,故事一開始幾章的白雪紛紛,車子在結冰路面的打滑感,

或是在積雪中卡卡的感覺,,或是車子加速時,積雪片片地從車頂飄落,人們呼出的熱氣,

這些都有忠實呈現,當然後面某章大雨狂下,那又是另一種截然不同的感覺。

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在槍戰場面處理上,Mafia 2 的效果也是一流,槍枝後座力、擊發火光、環境破壞效果,

這些物理運算都極為擬真。

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至於配樂方面,這沒甚麼好說的,如果您喜歡爵士、藍調、搖滾,

收藏 Mafia 2 的原聲帶吧 ~~

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Mafia 2 的故事主角是 Vito Scaletta ,出生於西西里,小時候因著父母的美國夢

而飄洋過海定居在 帝國灣 (虛擬城市,以紐約、芝加哥和舊金山為藍本),從父親因意外去世後,

只剩他跟母親、姊姊相依為命,他最好的朋友是 Joe Barbaro ,而一次跟 Joe 的"Work"失風,

讓 Vito 不得不從軍報國 .....

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遊戲的一開始,就讓你從二戰場景上手基本操作,有點失衡,可以想見不會有太多子彈招呼過來,

理應槍林彈雨的場面,也變得小兒科,除非你主動去找 MG 42 招呼自己,不然是很輕鬆的開場,

但也浪費了一個有趣的素材,如果放在中期當成回想,那整個場面可發揮空間就更廣,

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Mafia2 整個遊戲花了很大功夫在搞所謂的呼應,這邊一點教父、那邊一點四海好傢伙,

我像馬龍白蘭度,他像勞勃狄尼洛,不是說不好,但這樣拼湊的結果,

使得腳本看起來反而比前作遜色了點,也連帶使得原本就已偏單線的劇情更平淡,

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但整體說來還是有令人眼睛一亮的情節,像入獄服刑那段的氛圍就很逼真,

真可以說是架打最多的一個章節,至於許多玩家最喜歡的那段,還是出獄那晚,

主角還得載著兩個醉漢去" Do some business ",回程更被他們的歌聲疲勞轟炸,超冏的。

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劇情方面就很傳統的"人在江湖、身不由己",主角為了錢鋌而走險,卻越陷越深,

被當權者當成馬前卒,甚而變為權力鬥爭、借刀殺人的ˊ工具,不過 Mafia 2 對 角色的

塑造、刻畫其實滿淺薄的,不只是幾個配角方面著力不夠,連主角都因為要表現冷靜、沉著的感覺過頭,

變得像是平常事事不關己的木頭,偶爾發作變成大開殺戒的暴力狂,

Mafia 2 的腳本深度、廣度、細緻度都明顯遜色於 GTA 系列。

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至於車輛的操作感可以說是超越前作,雖然沒有 GTA 般的娛樂效果,但卻十分真實,

像是真的開著骨董老爺車的感覺。

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Mafia 2 也強化了徒手搏鬥系統,操作流暢,不會有詭異的動作跟停頓,

非常有臨場感,致命一擊還有慢動作展示,

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槍戰場面可以說是整個 Mafia 2 最成功的地方,第三人稱下 找掩護 、瞄準、擊發,

操作感比GTA 4 好上許多,人物的動作也更流暢,有接近 幾款 FPS 名作的表現,

重點是 敵人AI 也不呆呢,那時代的槍械也幾乎任你使用,

只可惜不能使用 Lupara (Sawed-off shotgun)~這項傳統義大利武器。


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美中不足處是近戰武器的捨棄,這很怪,球棒、扳手等不見啦,非常詭異,

聽說這是為了強迫玩家使用肉搏的限制,還有就是取消了駕車者可以邊開車邊開槍的設定,

這也很怪,而且主角只能開車,不能坐副駕,也不能坐後座,冏得是你的伙伴都不打輪胎的ㄝ,

所以基本上同級車要甩開追兵的成功率實在低得可憐。

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Mafia 2 最被詬病的一點是欠缺自由度,硬要承襲前作的章節式劇情,卻又做得不徹底,

導致總是一早起來接到電話,再開車去哪裡,這種非常制式,沒有必要的行程一再重複,

不能自在存檔,沒有 safe house ,冗長的章節中更沒細分,只有一個會覆蓋的自動存檔,

重玩就得一再重複某些無趣的過程,這些都使得耐玩度降低。

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而且明明打造出了一個完整城市,地鐵、公車、計程車滿街跑,但卻都只是活佈景,不能使用,

任務之間不能存檔,所以買個東西都很麻煩,但會有差嗎? 因為除此之外,在這麼大的城市中,

你也幾乎什麼事也不能做,也沒有支線任務,感覺玩家們很想待在帝國灣啊,但設計者卻一直要趕我們走,

浪費了一個良好的環境,也使得一個遊戲從名作變成還好、尚可。

(我們還沒要求開船、開飛機呢~~)

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雖然遊戲提供了花花公子封面可供收集,但主角沒有女朋友,

對投懷送抱的"美女"好像也總是興趣缺缺,

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真是讓人不禁懷疑他的真實性向。

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視覺表現            10/10

配樂                  10/10

故事設定              8/10

操作性                 9/10

耐玩度           6/10  

 平均            8.6/10

 



(全遊戲最經典橋段)

Geralt 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(2) 人氣()


留言列表 (2)

發表留言
  • victor
  • 其實GTA讓很多人的口味都變調了
    (打打殺殺是很好,過當則令人索然無味或甚至於覺得完後會很空虛)
    個人每次看著表弟在那玩GTA跟警察對殺一天後的感想...
  • GTA 我基本上都是玩任務、看劇情,如果單純的在街上搶劫、偷車、拼警察的通緝星星,那真的是很無聊,
    而且GTA4 的 taxi 讓我連開車都省了,真是太方便了,
    口味嘛,現在人都吃重鹹的,不深入點怎麼能抒壓呢?
    但前提是要明白幻想與現實的分際~

    Geralt 於 2010/09/09 01:32 回覆

  • mrpanzer
  • 寫得真好!我今天玩了一下午~真想不道現在遊戲可以進步成這樣~我開到彎曲忍不住停車去看海!(太真實了)音樂更是一整個有!雖沒有生長在那個年代~但是好幾次我真的很巷聞到了那些街道的氣息~畫面真是太真實了!享受著啊~
  • 比 GTA 多了些時代感,但又比RDR 容易令人樂在其中,但....就是太短了。

    Geralt 於 2011/07/25 15:23 回覆