也許會和另一個同樣磨刀多年的對手 Skyrim 在 2011年度 RPG (或最佳遊戲 ) 的位置上不相軒輊,

但可以肯定的是 ~ Witcher 2 已經成為波蘭人的驕傲。

witcher-2-walkthrough-box-art.jpg  

一開始其他別的什麼都不說,光看那14G 、2DVD 的容量,DLC 完全免費,首個補丁就給你官方免光碟,再加上那些造福人群的小電影,

這家出手霸氣十足、充滿夢想的開發商,真值得我們記住它的名字,CD Project Red 、CD Project Red 、CD Project Red

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何況就連波蘭總理都把 Witcher 2 典藏版當成伴手禮送給出訪歐洲的歐巴馬

Witcher 2 Ultra.gif  

Ultra 設定下的遊戲截圖,堪稱目前遊戲畫面表現最佳的RPG,這真的是 CD Project Red 自行研發的第一套遊戲引擎嗎?

何況 Witcher 2 也只是他們的第二套遊戲而已,真的不禁要向波蘭人按個讚!! 關於這群好漢的事績請拜讀 necromanov 大 的文章 ~

有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事 ,以及 当一群波兰人有了钱:猎魔人2(Witcher 2)


雖然 Witcher 2 被稱為顯卡殺手,但是調低解析度,關掉特效,庶民電腦也可以跑得很輕鬆,這才是真正優質的遊戲程式引擎。

Witcher 2 Kayran.gif  

而在過場動畫更加進許多特效,渲染、視深、等種種來模擬電影的效果,而這些都是即時運算,不是預錄好的,看看Geralt 的護甲跟武器是最好的證明。

Triss bath.gif  

當然少不了大家最愛的片段 ~ 鴛鴦戲水還用了霧化效果 ~


Witcher 2 是個擁有高密度遊戲品質的遊戲,即使在一些小地方出了毛病,卻也無損RPG老玩家在享受它所帶來的樂趣,首先令老顧客

感到窩心的是它可以繼承 Witcher 1 的存檔,開場時一些存檔內的高級裝備都會出現在 Geralt 的身上,但都已不再是如前作內的神兵利器,

而目前為止至少有幾個前作的主要選擇會影響續篇的內容:


1.支持薔薇騎士團或是非人類革命組織,或甚至是與前二者同時為敵的中立路線。
2.破除 Adda 公主的詛咒或是不幸殺了她。
3.戰勝 King of the Wild Hunt 或是讓它奪去 Jacques de Aldersberg 的靈魂。

 

Witcher 2 Saskia.gif  

新作中 Geralt 還是在持續找尋失憶前的自己~那個吟遊詩人口中有名的白狼,但命運之輪卻把他束縛在層層的政治糾葛中,而這次的事

件卻是個契機,藏有回復記憶的線索,他也將順著瓜藤摸到自己永遠不會放棄的一個目標。 Witcher 2 還是維持著原著小說的幾個基本要

素,赤裸裸的人性、詛咒與妖魔鬼怪間的因果關係、以及盤根錯節的政治陰謀;所以你會遇見那個堅持不給小三名份的國王,你會遇見綁

架平民、逼良為娼的地方領主,或是那條有眾生平等理想的"小龍女" Saskia (不能推倒?? 許多人心中的遺憾),至於那群朋友們的演出,

你會發現為什麼 Triss 會不顧與 Yennefer 的情誼而對她愛人 Geralt 投懷送抱 (有人曾經這樣照顧嚴重腹瀉的自己,好感度不破表才怪),

而看來一向頑固好強的矮人 Zortan 到了種族歧視的地方會愁容滿面喝著悶酒,若是不小心得罪那個吟遊詩人 Dandelion ,小心被他用

非常黑函宣傳轟炸,他們雖然不是可操縱的隊友,但表現起來卻是更加地活靈活現。

Roche & Iorveth.jpg  

如同前作般,Witcher 2 與其他 RPG的最大不同點在於,遊戲中事件的抉擇、被迫選邊站,還有隨之而來的發展;北方諸國境內,人類

與非人類間的衝突永不止息,這次 Geralt 找尋國王殺手的旅程中,就必須選擇一方幫助你,不管是非人類解放組織,或是與之敵對的

特務部隊,都會在第一章尾聲(記得要先手動存檔啊!)之際,分岔出兩條完全不同的路線,這裡才徹底顯露出 Witcher 2 開發團隊的霸氣

,它居然有著兩個完全不同的第二章,從主線任務、支線任務、對話內容還有一些各自獨立的NPC、地下城,連可"推倒"的對象也不同,

但驚人之處還不在此,當你兩個路線都跑過以後,你會發現,歷史的主軸軌跡是固定的,強大的詛咒必定發生、主角會破除詛咒、而大戰是不

可避免的,在兩條路線中,NPC都會做出同樣的決定跟嘗試,但事件成敗與否卻在於有沒有主角的幫助,(像是那群特務部隊的命運,唉~)

但經歷第二章這種氣勢,就難免會比較,覺得第三章到結尾整個過於急轉直下跟草率,狂收主線伏筆,跟鋪陳隱藏主線的隆重登場,

看在製作團隊端出滿滿的誠意,不計較啦,等你個資料片吧!!

Witcher2 prologue fight.jpg  

雖然 Witcher 2 目前是PC獨佔,但與前作相比起來,可以發現滑鼠操作的徹底邊緣化,只剩下可取代的左右鍵跟簡單的瞄準功能,

再加上完全支援 360 手把,看來登陸家用主機版之日不遠矣,至於與前作的銜接,Mass Effect 2 PS3版用數位漫畫來作前情概要

的方法蠻不錯的。Witcher 2 在操作上其實已經跟一般的動作冒險遊戲差不多,只是要花時間適應一些詭異的設定,就以最基本的格檔

為例,你說格檔跟結法印都需要損耗精力,這我沒意見,但你格檔來個跟結法印一樣的延遲跟硬直是甚麼意思?? 敵我間的交鋒,都是被

某種詭異的節奏所左右,少了一代的流暢感,而如果不結法印、沒特殊技,你根本很難用時間差鬥劍,尤其是面對持雙刀及劍盾的敵人,

就這樣,搞得所有玩家都變成了"翻滾吧男孩",砍一劍、翻出去、滾回來、再補一劍,

因為翻滾它不花精力也沒延遲、而且速度快距離長,若再加個翻滾專長升級,這...真是夠了~

 
Rolling Geralt.jpg  

 

待補

 

視覺表現              10/10

配樂                      9/10

故事設定                9/10

操作性                   8/10

耐玩度           10/10  

 平均             9.2/10


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