內地的 zzisking 大大在百度有篇對現今歐美RPG經典系列的分類介紹文最近被大量遊戲網站發送~

歐美單機RPG遊戲的巔峰之作,你認為是什麼?

 

Baldur  

他將其主要分成

開放世界型(內地說法:沙盤類) ~ 上古捲軸等...

章節敘事型 ~ 博德之門等....

Diablo型 ~ 不用解釋吧....

奇葩型 ~ 神鬼寓言等....

非常詳細,對歐美RPG有興趣者可以看看~~

下面是其他網站的"轉載"

漫谈欧美历代经典RPG主题四大旋律

博大精深 欧美四大RPG类型及其代表作全解析

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留言列表 (5)

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  • 正妹異言堂
  • 柏德之門一票!

    Diablo是動作RPG,Fable是加強版Diablo,
    上古系列沒玩過。
  • 如果說Diablo定義了近代RPG的型,那博德之門就是定義了它的質。

    Geralt 於 2011/08/12 19:24 回覆

  • Psi Omega
  • 我應該去買款柏德之門來玩玩了XD
    要不然一堆人都說經典 沒體驗過 不知道經典在哪裡
    ---------------------------------------------------------------
    質量效應2 戰鬥跟人物對話的部分感覺都做得很棒
    但是非戰鬥時候 例如星球探索 在首都亂逛
    "步調"真的很緩慢= = 也不能跟一堆NPC互動
    也不能閒情逸致地欣賞風景 一上星球就是要跟人"踹共"了
    一堆地圖也是室內景 整個感覺有點悶
    (在星球上 遼闊的天際宇宙真的很漂亮)
    偏偏戰鬥:非戰鬥比例是30:70
    (我習慣先把升級搞好再去接任務...)
    玩到一半 真的有點頭痛...
    但是為了體驗接下來的劇情 忍下來......
    如果把頭痛的部分忽略 整個節奏就感覺流暢多了
    就像在看一部出色的科幻電影
    而自己就是身兼導演與主角的視野來體驗
  • 把博德之門當成古典版的DAO就對啦(高評價通常是指二代)~

    ME2的戰鬥:非戰鬥,我倒覺得是接近5:5,因為你省去了許多整理裝備跟購物的時間,
    它的戰鬥堪稱是RPG類型中最刺激的,搭配上電影的運鏡,期待ME3~

    Geralt 於 2011/08/12 19:30 回覆

  • Psi Omega
  • 而Fallout NV玩起來就沒有像當初玩Fallout 3那種瘋狂的感動
    我在玩Fallout 3之前 完全沒接觸過Sandbox類型的遊戲
    所以很吸引我 而NV玩起來 就跟Fallout 3的感受差不多
    對我而言 換了劇情而已
    那多了很多的新要素 像是收集彈殼 合成子彈之類的
    一開始感覺很麻煩 玩到中期 發現沒有也沒差XD
    Hardcore模式看起來就是折磨人的XD
    至於最重要的名聲 我想可能是遊玩時數還沒有很久
    沒有做出關係到各陣營的重大決定 所以就不熟悉
    感覺NV就是讓我消磨時間的好遊戲
    但有更好玩的遊戲 我就會想冰起來XD
    而且我也沒有毅力玩第二遍...DAO已經玩第二遍了
    想再玩第三遍 用美少女開局
  • Fallout NV 是被低估的好遊戲,尤其是被MOD"神功護體"後,我會說它是用Fallout2的靈魂配上Fallout3的骨架,
    加上黑曜石+DLC+MOD 融合得血肉, What a game !!
    necromanov 大大的 重返昔日废土 寫得最貼切,
    http://necromanov.wordpress.com/2010/11/04/falloutnv/

    Geralt 於 2011/08/12 19:45 回覆

  • Psi Omega
  • 恩 之前因為大大介紹
    也看到他一些不錯的文章
    最近也有打算跟同學做小品
    很適合分享 建立一些基本RPG概觀
  • 不過看來內地美式RPG玩家的境況比起臺灣也好不了多少,但大家個個都是隱於市的關鍵少數。

    Geralt 於 2011/08/13 19:15 回覆

  • 訪客
  • 不知道 這次玩上古系列 總覺得系統上過於簡單 [我沒看攻略]玩幾天之後就沒挑戰性了
    像這次上古5 就是重甲和盾劍or弓 然後三生活技能 =無敵
    然後純毀滅就意外的濫

    套句之前看到某人說過的話 : 開放性遊戲就是系統上沒辦法面面俱到
    很容易就讓玩家找到破壞平衡的路子

    無敵之後這遊戲祇是一個漂亮畫面的小世界而已,總之興致大減
  • 這就是開放式弔詭的地方,如果大家都窩著鍊金、打鐵,無敵之後才開始接任務探索,那誰都會無聊,
    破壞平衡是因為附魔效果可累加以及最大抗性沒有上限的原因,
    如果強力敵人都有穿透護甲的攻擊,那就...
    我想到了FNV 恐怖的死亡爪~~

    Geralt 於 2012/01/12 21:52 回覆