身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像

DeusExHumanRevolutionCover.png  

千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex

當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,

其精神繼承者更是多不勝數,在 Stalker、Dead Space、甚至 Fallout 3 上都可以看到它們的影子,

而兩者實質繼承者則有07年的 BioShock 以及03年發行但 差強人意的 Deus Ex: Invisible War

如今 Deus Ex:Human Revolution 以系列前傳的設定捲土重來,究竟表現如何呢?

250px-Dxcover.jpg     Systemshock2box.jpg 

首作 Deus Ex 從中文譯名"駭客入侵"就可以知道取名時是在搶搭當年電影鉅作 The Matrix  駭客任務的順風車,

但沒有任何關係的兩者實際上卻有許多相似之處,首先兩者故事都設定在未來世界,而且主角都以墨鏡加風衣為基本穿著打扮,

雖然駭客任務說的是被機械所統治的未來虛擬世界,駭客入侵背景則是個反烏托邦的未來,人類社會更遭受新黑死病襲擊,

但其實兩個故事都是以聖經為素材,敘述彌賽亞再臨的故事,說起駭客入侵更是直接了當,因為 Deus Ex 的意思就是 額外的神 。

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Deus Ex:Human Revolution 駭客入侵:人類革命 回溯到奈米強化科技問世前,

人類已經大量使用各式各樣的人造配件來強化身體各方面機能,但在此種背景下,

也使得生產、控制強化科技的財閥迅速掘起,這樣的主動式進化也對人類社會造成倫理道德、種族社會及政治經濟上的衝擊,

主角 Adam Jensen ,擔負著強化科技公司 Sarif Industries 的安全主管工作,並不由自主地捲入重重的事件中,

但這些只是表面,因為成立於啟蒙時代的秘密結社 ~ Illuminati 光明會 潛伏在他們政商名流的外表下,

卻打算利用一套新的革命性科技達成其"提升"全人類的終極目標 ....

 dx_hr_screenshot_metro_station.jpg 

提到視覺表現,你就不得不佩服開發工作室 Eidos Montréal ,雖然遊戲本身支援DX11,

其實他們卻是用算上世代的3D引擎來開發,在光影跟貼圖的表現效果已經很接近市面上顯卡殺手群的等級,

但在人物建模跟物理運算上卻是明顯的被看破手腳,連過場動畫也是預錄而不是及時運算,

不知道他們母公司 Square Enix 有沒有在這些方面提供技術支援,

但我對遊戲畫面的一貫想法是用舊引擎做出好畫面的開發商,遠勝於用新引擎卻表現普普的同業。

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遊戲舞台之一 ~ 上海橫沙島

橫沙島.jpg  

配樂方面,我只能說恰得其份,大量電子音樂襯托出那種科技爆衝的時代氛圍,而在遊戲舞台來到上海後,

背景音樂也可以明顯聽出許多純粹東方元素的加入,但整體說來,配樂沒有前兩作出色,

一代那種大教堂古風琴譜出的莊嚴肅穆,貼切詮釋了末日降臨的世界,

而二代那種各地突出的強烈民族風音樂,也恰恰印證了政權分崩離析,極不確定的未來,

表現都比三代的冷冽科技感好上一點。

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劇情是我最稱道的地方,它將財閥崛起,私人傭兵橫行,政府組織邊緣化的歷史背景合情合理的呈現,

並從"反強化"的民眾抗爭運動到純種人類激進組織的恐怖攻擊,逐漸帶出影子勢力的明朗化,

而這些都在架設歷史舞台,迎接 Deus Ex 中 反烏托邦世界的形成,更以主角亞當之名點出他跟所謂新人類時代的牽連,

這些帶著批判現實社會的蘊含深度設定讓人不免會對此感觸良多。

沒有了兩個前作中那麼繁雜的政治關係,本作比起來相對單純,

而所謂的基地城市也少到只剩下底特律跟上海 (有些細微地方讓人非常懷疑,是否設計組因開發時程而砍了一整個城市),

但是這上海非常不上海啊,君不見四處都是那一堆的繁體字,真的還比較像臺北(或香港,上海人哪會叫外國人鬼佬~),

不過在這種遊戲中能聽到標準漢語實在是非常親切跟"特別"(來看看嘛~你覺得我好看嗎?來啊~帥哥~)?!

~ 華人有技術也有人才 ! 但不可能會花錢做這種遊戲 ...

DeusExHumanRevolution_augmentation_menu.png 

遊戲中控制角色能力成長的強化點數 praxis 可以透過累積經驗值升級取得,在醫療中心購買,或在冒險旅程中尋獲,

至於如此設定的原因可以從劇情發展中得到解釋。

2011-08-27_00103.jpg 

背包整理變成了遊戲中最頭疼的一個環節,到後來你可能會開始找個好地方隨地亂扔裝備,而且...

為什麼地雷可以疊起來整理,手榴彈卻不行呢? 還因此成為最佔空間的生活必需品,是怕它太好用嗎?

deusex-hr-review-screenshots6.jpg 

基本操作與一般的FPS沒甚麼差別,在整體上極類似 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

潛行設定比較接近 "Splinter Cell 縱橫諜海" ,別看主角平常動作蠻笨拙的,但按下肉搏鍵瞬間變得快狠準,

 但本作跟 Alpha Protocol 相同,都選擇不去碰觸最重要也最難搞的潛行遊戲要素 ~ 光線明暗,

所以許多場景實在是"潛"得不合邏輯 (那些跟隱形強化存在與否沒有關係)。

Deus-Ex-Human-Revolution-Review-Cover-System.jpg  

本作最吸引人的地方莫過於完成任務的方法跟路線選擇,你可以直接提起槍桿往前衝,也可以像忍者般隱密行動並個個突破,

或當個根本來無影去無蹤的鬼魅神偷,當然最厲害的,莫過於兵不血刃地直接以三寸不爛之舌說得敵方首領啞口無言。

而環境中更隱藏許許多多的道具與裝備,含有密碼的PDA;以及大量以E-book及email 型態出現的文字訊息,像 codec 般描述建構出未來世界的樣貌。

不過以上這些不同的行事決定只會影響經驗值跟可獲得的道具,對於劇情發展其實沒多大影響,

但請放心,如同兩個前作,到最後你還是將要做出一個影響人類未來走向的決定。

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Deus Ex:Human Revolution 駭客入侵:人類革命

 

是套可惜的佳作,你可以說它是完成版的 Alpha Protocol ,不過離經典還有一步之遙,但你不會說它是沒誠意的半成品,

即使在許多方面其實都還可以做得更好,而且提不上創新,如何能看齊當年 Deus Ex 震慑四方的突破姓思維,

畢竟現在反過來,你倒是可以在本作看到其他很多經典遊戲的影子,

至於本作最大的突破跟亮點應該是說服系統,不管是以生理狀態分析心理,或是傳統的性格判斷,亦或是以費洛蒙強化說服,

就是這些創新使得本作重回以往的高度,如此才是 Deus Ex 系列 真實的樣貌。

 

視覺表現               8/10

配樂                     8/10

故事設定             10/10

操作性                  9/10

耐玩度            9/10  

 平均            8.8/10



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留言列表 (11)

發表留言
  • Psi Omega
  • 這系列在台灣好像很少人討論
    我是看到大大今天的文章才知道這款遊戲發售...
    稍微翻了一下 上一代發售是2000年的事了XD
    看了預告片 畫面風格很像ME2 原來是用同一個引擎做的
    只不過配點似乎麻煩了很多 FPS類型扯上裝備 配點
    有時就是令人頭痛 需要一點時間適應 才能玩出流暢感
  • 其實在2003年有出了一個差強人意的續篇,Deus Ex: Invisible War 。
    引擎不一樣,ME2是用 Unreal Engine 3,本作的引擎是用 Crystal engine,
    它不完全算是 FPS ,也可以說它是 A-ADV,
    但嚴格說起來,Deus Ex: Human Revolution 或整個系列都是不折不扣的 RPG 。

    Geralt 於 2011/09/02 10:43 回覆

  • Psi Omega
  • 昨天買了才安裝好
    輸入擴充包序號 結果顯示 "已啟用" = =
    看來是某個渾蛋用 KeyGen 搞到我的序號了 = =
    真倒楣...竟然被我碰到這種事...
    這時候的Steam的綁標制讓人感到很厭煩...
    雖然我知道這可能是唯一遏止盜版最有效的方案了...
    看來我得寫信給Steam Support 請他們重啟序號了...
  • 還好不是主程式,不過一般玩家玩盜版大都是用crack 啟動,很少會連線用KeyGen 找自己麻煩,
    只能說是萬中選一的倒楣,不過這應該找台灣代理 NAMCO BANDAI 處理吧。

    Geralt 於 2011/09/05 14:45 回覆

  • Psi Omega
  • 如果是要給代理商處理 要出示發票嗎 == ?
    還是只需要拍實體包照片就好?
    版大提到這個問題 我才想到那個店家從不開發票的
    虧我還買四款遊戲了 反正我以後也不會在台灣買了
    都是一堆閹割版 以後我只會去Amazon訂購了
    如果是mail給Steam 可能只要拍照就好......
  • 應該不是航空版吧? 如果是亞洲版壓片,應該是一堆序號交給代理商在工廠分裝,先打電話問代理商如何處理跟證明,我在想他們多半是直接換個序號給你。
    但是說句實話,除非是任務DLC,那幾個裝備DLC實在是沒啥屁用,你很快能找到更好的武器,
    簡單說,電擊槍、消音手槍、爆裂左輪,加上手榴彈才是王道啊~

    Geralt 於 2011/09/05 20:12 回覆

  • Psi Omega
  • 說實話我是想靠Non-lethel的方式來體驗這款遊戲
    玩過太多打打殺殺 想要玩比較有意思的方式
    如果有嘴砲技能就更棒了XD
  • 重要時刻都可以耍嘴砲,而且經驗值更高,
    但....本遊戲中可是有好幾個避不了的boss戰,請小心服用~

    Geralt 於 2011/09/05 20:33 回覆

  • 歪鼻子姆塔
  • 玩15分鐘就砍了,畫面差沒關係,敵人AI笨到無言
  • 那可真是可惜了

    Geralt 於 2011/09/09 10:51 回覆

  • Psi Omega
  • http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04861&snA=202&tnum=2
    看來大家的意見大相逕庭XD
    我反而對RPG的劇情分岐 繼承等要素要求沒那麼嚴苛
    (也許我是新血=3= 那些人可能都是經過所謂的黃金年代=3=)
    我玩這款遊戲 自動置入的想法是
    那個財閥可能已經將手伸入政治圈
    綁架政府 所以並不會覺得恐怖組織的目標是錯誤的
    而支持純種人想法的人們 也可是為了所謂的"Ethical issues"
    並不是說想裝或不想裝的意願 而且如果不裝強化套件
    勢必往後會變成弱勢族群
    至於畫面我是覺得還好 不過人物講話沒什麼表情真的蠻呆的
    那技能方面 我是不知道駭客駭到後來也可以變成戰鬥高手XD
    我是蠻專心練潛行的角色就是了
    我比較在乎的是整體藝術性的呈現方式 使遊戲不再只是遊戲
    例如一個過場的戰鬥音樂 過場動畫 對話運鏡的方式
    尤其是音樂 我玩過的很多遊戲對於音樂的呈現手法一般
    殊不知音樂的感染力 以及影響力對於一個玩家而言多麼大
    可以決定玩家融入這整個劇情主軸的程度 被感動的程度
    我也是玩過ME2後才了解 原來遊戲可以做成這樣...
    也許是因音樂的表現手法 這款遊戲的藝術性
    讓我忽略了一些劇情上的矛盾之處
    以及敵人的AI不合理 技能 Boss戰等等瑕疵
  • 劇情方面等你通關之後,我再説得更白點,
    至於升級,那些能力本來就已經全部在主角身上,他只是需要時間等能力甦醒,當然也可以靠藥物加速這過程,
    AI是我也無言的,不過真用太強的AI,恐怕一堆玩家又會嫌了,
    Boss 我覺得還好,因為真的不會太難對付,
    遊戲配樂跟電影配樂一樣重要,當然重複性不免會高了許多。

    Geralt 於 2011/09/09 16:59 回覆

  • Psi Omega
  • 也許多線劇情結局因為是美式RPG的特色
    所以才會有這類批評...
    另外這遊戲的對話方式我還蠻喜歡的
    用一連串的對話去推敲出對方是什麼類型的人
    慢慢地出自己想要的答案 甚至的得知對方的內心世界
    很感動 終於沒有"說服"技巧或是"Paragon"點數
    來限制我的對話能力了
  • 這說服系統算是現今RPG類型的最大突破之一,應用範圍很廣,尤其是警匪類型。

    Geralt 於 2011/09/09 17:02 回覆

  • Soldat
  • 最近新看了一本2000年的老書────No Logo,才終於瞭解為啥遊戲影片裡會說:Corporation have more power than government.原來1990年代真的是跨國企業興起並且逐漸以資本掌控全球的時代。敢情這遊戲一代在製作時就是感染了這種氛圍。
  • 80年代時許多小說跟電影已經有這樣的思維,就是所謂的 cyberpunk ,幸運的是還沒有類似的獨有科技可以讓企業控制一切,而最壞的發展,我只想得到 ~ 保護傘 ~

    Geralt 於 2013/01/05 00:00 回覆

  • Soldat
  • 書中最早的相關描述似乎是指出在1985,不過真正為世人所知至少是1989以後了,而到了1995似乎就變成經常出現大規模反企業示威...
  • 不過這種企業影響力大於國家的結果已經多半被各政府跟國際間預防,唯一的例外,我想只有南韓養出來的三星吧~

    Geralt 於 2013/03/03 02:05 回覆

  • Shawn Chen
  • Non-lethal的玩法在序章跟Boss最難, 序章避不了又沒改造, Boss戰也是, 起碼稍微提示一下玩家吧....不過我覺得也還好, MGS4跟Dishonored也有Boss戰, 結果大家還不是買單? 雖然Dishonored的Boss戰還要躲在旁邊, 推敲很久才能看出Non-lethal的解法...

    Deus Ex: HR跟以前的DE比起來, HR的確是沒有砸招牌的, 整個遊戲的氣氛掌握的很好, 色調偏暗黃有黃昏的感覺, 偏暗色調蠻常見的, 近年很多殭屍FPS都有, 但偏暗黃還能掌握這種近未來Cyberpunk氣氛就真的要大力稱讚一下美術功力. 太冷的色調的科技感就太硬了, 在冰冷的科技氛圍之類也要兼顧人性, 這是這遊戲給我的感覺.
  • Drovia Kwai
  • 非常喜歡這部作品:)

    嗯...Human Revolution其實跟彌賽亞再臨關係不大,倒是跟Daedalus比較有關係
    預告片裡和最後Hugh Darrow的談話裡都有提到
    Augmentation相當於傳說裡的翅膀...

    Deus Ex絕對不是額外的神OAQ
    deus ex這個名字是從deus ex machina來的,deus ex machina最早是希臘劇場用的一種舞台裝置,用類似起重機的裝置把一個辦演神的演員送進舞台,解決一切問題
    不過這裡其實用的是直接字面翻譯的意思:God out of machine/ God from the machine
    也就是那些接受augmentation的人
    遊戲裡面一直在探討人的定義,如果身體大半都是機械了那還算人嗎等等
    ("deus ex machina"的解釋在漫畫裡也有提到一點)

    玩這款遊戲時超享受對話的>///<
    完全愛上Adam

    遊戲玩完唯一難過的是不管做出什麼選擇都沒有辦法再回到Detroit了
    沒辦法回到公寓,沒辦法再見Malik或Megan一面T^T