身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像

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千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex

當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,

其精神繼承者更是多不勝數,在 Stalker、Dead Space、甚至 Fallout 3 上都可以看到它們的影子,

而兩者實質繼承者則有07年的 BioShock 以及03年發行但 差強人意的 Deus Ex: Invisible War

如今 Deus Ex:Human Revolution 以系列前傳的設定捲土重來,究竟表現如何呢?

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首作 Deus Ex 從中文譯名"駭客入侵"就可以知道取名時是在搶搭當年電影鉅作 The Matrix  駭客任務的順風車,

但沒有任何關係的兩者實際上卻有許多相似之處,首先兩者故事都設定在未來世界,而且主角都以墨鏡加風衣為基本穿著打扮,

雖然駭客任務說的是被機械所統治的未來虛擬世界,駭客入侵背景則是個反烏托邦的未來,人類社會更遭受新黑死病襲擊,

但其實兩個故事都是以聖經為素材,敘述彌賽亞再臨的故事,說起駭客入侵更是直接了當,因為 Deus Ex 的意思就是 額外的神 。

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Deus Ex:Human Revolution 駭客入侵:人類革命 回溯到奈米強化科技問世前,

人類已經大量使用各式各樣的人造配件來強化身體各方面機能,但在此種背景下,

也使得生產、控制強化科技的財閥迅速掘起,這樣的主動式進化也對人類社會造成倫理道德、種族社會及政治經濟上的衝擊,

主角 Adam Jensen ,擔負著強化科技公司 Sarif Industries 的安全主管工作,並不由自主地捲入重重的事件中,

但這些只是表面,因為成立於啟蒙時代的秘密結社 ~ Illuminati 光明會 潛伏在他們政商名流的外表下,

卻打算利用一套新的革命性科技達成其"提升"全人類的終極目標 ....

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提到視覺表現,你就不得不佩服開發工作室 Eidos Montréal ,雖然遊戲本身支援DX11,

其實他們卻是用算上世代的3D引擎來開發,在光影跟貼圖的表現效果已經很接近市面上顯卡殺手群的等級,

但在人物建模跟物理運算上卻是明顯的被看破手腳,連過場動畫也是預錄而不是及時運算,

不知道他們母公司 Square Enix 有沒有在這些方面提供技術支援,

但我對遊戲畫面的一貫想法是用舊引擎做出好畫面的開發商,遠勝於用新引擎卻表現普普的同業。

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遊戲舞台之一 ~ 上海橫沙島

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配樂方面,我只能說恰得其份,大量電子音樂襯托出那種科技爆衝的時代氛圍,而在遊戲舞台來到上海後,

背景音樂也可以明顯聽出許多純粹東方元素的加入,但整體說來,配樂沒有前兩作出色,

一代那種大教堂古風琴譜出的莊嚴肅穆,貼切詮釋了末日降臨的世界,

而二代那種各地突出的強烈民族風音樂,也恰恰印證了政權分崩離析,極不確定的未來,

表現都比三代的冷冽科技感好上一點。

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劇情是我最稱道的地方,它將財閥崛起,私人傭兵橫行,政府組織邊緣化的歷史背景合情合理的呈現,

並從"反強化"的民眾抗爭運動到純種人類激進組織的恐怖攻擊,逐漸帶出影子勢力的明朗化,

而這些都在架設歷史舞台,迎接 Deus Ex 中 反烏托邦世界的形成,更以主角亞當之名點出他跟所謂新人類時代的牽連,

這些帶著批判現實社會的蘊含深度設定讓人不免會對此感觸良多。

沒有了兩個前作中那麼繁雜的政治關係,本作比起來相對單純,

而所謂的基地城市也少到只剩下底特律跟上海 (有些細微地方讓人非常懷疑,是否設計組因開發時程而砍了一整個城市),

但是這上海非常不上海啊,君不見四處都是那一堆的繁體字,真的還比較像臺北(或香港,上海人哪會叫外國人鬼佬~),

不過在這種遊戲中能聽到標準漢語實在是非常親切跟"特別"(來看看嘛~你覺得我好看嗎?來啊~帥哥~)?!

~ 華人有技術也有人才 ! 但不可能會花錢做這種遊戲 ...

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遊戲中控制角色能力成長的強化點數 praxis 可以透過累積經驗值升級取得,在醫療中心購買,或在冒險旅程中尋獲,

至於如此設定的原因可以從劇情發展中得到解釋。

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背包整理變成了遊戲中最頭疼的一個環節,到後來你可能會開始找個好地方隨地亂扔裝備,而且...

為什麼地雷可以疊起來整理,手榴彈卻不行呢? 還因此成為最佔空間的生活必需品,是怕它太好用嗎?

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基本操作與一般的FPS沒甚麼差別,在整體上極類似 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

潛行設定比較接近 "Splinter Cell 縱橫諜海" ,別看主角平常動作蠻笨拙的,但按下肉搏鍵瞬間變得快狠準,

 但本作跟 Alpha Protocol 相同,都選擇不去碰觸最重要也最難搞的潛行遊戲要素 ~ 光線明暗,

所以許多場景實在是"潛"得不合邏輯 (那些跟隱形強化存在與否沒有關係)。

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本作最吸引人的地方莫過於完成任務的方法跟路線選擇,你可以直接提起槍桿往前衝,也可以像忍者般隱密行動並個個突破,

或當個根本來無影去無蹤的鬼魅神偷,當然最厲害的,莫過於兵不血刃地直接以三寸不爛之舌說得敵方首領啞口無言。

而環境中更隱藏許許多多的道具與裝備,含有密碼的PDA;以及大量以E-book及email 型態出現的文字訊息,像 codec 般描述建構出未來世界的樣貌。

不過以上這些不同的行事決定只會影響經驗值跟可獲得的道具,對於劇情發展其實沒多大影響,

但請放心,如同兩個前作,到最後你還是將要做出一個影響人類未來走向的決定。

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Deus Ex:Human Revolution 駭客入侵:人類革命

 

是套可惜的佳作,你可以說它是完成版的 Alpha Protocol ,不過離經典還有一步之遙,但你不會說它是沒誠意的半成品,

即使在許多方面其實都還可以做得更好,而且提不上創新,如何能看齊當年 Deus Ex 震慑四方的突破姓思維,

畢竟現在反過來,你倒是可以在本作看到其他很多經典遊戲的影子,

至於本作最大的突破跟亮點應該是說服系統,不管是以生理狀態分析心理,或是傳統的性格判斷,亦或是以費洛蒙強化說服,

就是這些創新使得本作重回以往的高度,如此才是 Deus Ex 系列 真實的樣貌。

 

視覺表現               8/10

配樂                     8/10

故事設定             10/10

操作性                  9/10

耐玩度            9/10  

 平均            8.8/10



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