集開放式(沙盤) RPG之大成 ~ Bethesda 版 的北國屠龍英雄

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~ I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee. ~


Skyrim 有著一路傳承下來的歷史背景跟技能設定,和經過異塵餘生系列淬鍊強化的戰鬥呈現,

以及借鏡於 Gothic的智能NPC和採礦鍛造系統 ,雖然仍有許多小瑕疵,但是年末發售的 Skyrim,

不管是從銷量、品質或是話題性來說,都在2011年~這個RPG新戰國時代拔得頭籌,可以說奠定了 Bethesda 當今RPG王者的地位。


和市場上的顯卡殺手群相比,Havok 的這套引擎歷經 Oblivion、Fallout 3、Fallout NV 到 現在的 Skyrim,

已經明顯看得出它的瓶頸和極限,雖然不得不懷疑這是在遷就過時性能的主機市場,不過在PC呈現上,

已經出現軟體跟不上硬體的窘境,但Bethesda就是Bethesda,他們優化的功力硬是要得,小小的空間容量,

低階的設定還是給你滿滿的視覺效果,配上龐大的角色、劇本、地下城,物超所值是 Skyrim 最好的形容詞。


對配樂我真是無話可說,因為光是聽到那首源自 Morrowind 的主旋律就足以讓老玩家們痛哭流涕,

還有對上強力敵人時便會開始震撼你的戰鬥進行曲,而酒館內的那幾首吟遊詩人傳唱的歌曲目前更已經是youtube上的熱門關鍵字,

雖然某些NPC的配音重複度太高了,但那幾位演技派巨星的配音卻是精湛到位,有誰?上IMDB 查查 Skyrim 吧 ~

待補

 

視覺表現                 9/10

配樂                      10/10

故事設定               10/10

操作性                    8/10

耐玩度          10/10  

 平均            9.4/10


  



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留言列表 (2)

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  • 大冬瓜
  • 對...上古捲軸的操控性確實是它最大的缺點,其他方面來說都可以說是無懈可擊,不過我蠻希望他能夠有hardcore模式,就是食物、睡眠還有武器耐久度等等都可以加進去,增加這樣一個額外的難度模式,可以讓玩家做選擇,不過看來只能希望有類似這樣的mod。
  • 哈~ 不過如果箭矢變得有重量的話,Skyrim 就沒有 Dragonborn 弓箭手了~

    Geralt 於 2012/01/12 21:40 回覆

  • Psi Omega
  • 說到配音重複的經典XD
    "I used to be an adventurer like you then I took an arrow to the knee"
  • 至少它成了名言

    Geralt 於 2012/03/09 01:39 回覆