警告~強烈劇透~請通關後再閱讀

17個爛尾結局比不上一個玩家想要的結局

ME3 Ending poll  

美國玩家 GoldenAdamas 的文章寫出了我 ME3 通關後的第一個想法,ME3 最需要的~ Ending DLC

質量效應3免費下載額外結局如何能拯救三部曲

 

翻譯如下   紅字為額外注記

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伴隨著質量效應3結局的惡評如潮,以及大多數玩家都認為它不好且令人失望,現在還不算太遲來讓質量效應三部曲免於定罪 ~

"一個享有龐大且熱愛它之粉絲群的遊戲,但卻在故事的最後時刻令他們完全失望。"

人們也許會說遊戲,如同電影與文學般,應該照著作者心中的想法來左右結局,

但我們身處在這個科學與技術發達的時代,如果遊戲公司能販賣下載內容(或是解鎖內容,它們早就在光碟或安裝檔中),

那他們當然也能夠生產一個額外結局,一個讓大多數玩家滿意的結局,一群從開始就支持質量效應到現在的玩家,

他們的心聲至少值得被聽見,且理應有機會得到令當中大多數人滿意的結局。

 

想像一個從起初就熱愛質量效應的玩家,你玩了數不清的小時,不是匆匆略過,完成了質量效應1跟2,

你對那些角色投注了感情,那些你遇見及對話過,不論是以模範 Paragon 或是以叛逆 Renegade 角度 ,甚至是個別的通關過程,

無數小時的通關體驗讓你能盡情享受的當個好人或是一個完全的惡棍,你知道你的一步步決定將會影響每個續篇,

所以你會在重要關頭小心翼翼的做出每個選擇,當你聽到質量效應3 將會對你曾做過的所有事列入考慮,

你會開始想像你長久以來所費的一切通關努力,將要在遊戲的最後部分起到作用,

突然,長久的等待結束,質量效應3上市。

 

在質量效應3的遊玩過程中,你投身於於每一個小小的支線任務中,想像著你對每個生物所伸出的援手,都會幫助你準備對收割者的最後一戰,

從星球到星球,你掃瞄一切,取得每個文物珍寶,或是幫助每個急迫的人,就為了要壯大軍勢,

你至力於提升 Citadel,從增設砲台和干擾器,到成立民兵戰機群,你甚至找到絕種生物的化石來幫助科學家研究如何對抗收割者入侵,

每一個支線任務都讓你對最後時刻所面對的決戰多了一分的緊張,一場任何小小努力都會影響關鍵的戰爭。

 

到了故事的高潮,迎來與地球上收割者決戰的時刻,好進入被"綁架"(後來證明是自願)的 Citadel,

你在一群群的怪物中殺出一條血路,卻也看著巨大的收割者將地球和支持你的軍隊摧毀殆盡,

你終於到達了Citadel ,最後面對了the Illusive Man ,你突然想到那些經歷過的大大小小主支線任務,

"完成那些到底為的是什麼? 真的這樣就要結束了嗎?" 你邊想邊隨著故事繼續,

突然,你"處理"了 Illusive Man之後,迎面而來的是個"鬼魂收割者死小孩",三條路給你選,

播了播工作人員表,接著一段模糊不清,小孩要求老人多說點有關 Shepard 的故事,沒錯,The End。

 

就像這星球的大多數玩家,腦子裡第一個念頭多半都是,"不會吧! 就這樣?"

你可能也在想像希望看到怎樣的結局,或是問著自己幹嘛花時間精力完成那些大大小小任務或是"仍然"無聊的星球掃描,

當然我們通常可以接受,這樣對支線任務的處理,就像市面上大多數遊戲般,但這可是質量效應3,

一個可能是史上最佳三部曲遊戲的最後結尾,Bioware 說我們所做的一切都會對遊戲產生影響,

但不幸的,我只看到 銀河/有效 準備指數上升,一個不折不扣的事實是,那只是個純技術性的結果。

 

說實話,問問我們自己,當做著那些支線任務的時候,我們心裡是期待著什麼?

以我個人來說,當我為 Salarian 科學家完成尋找化石任務時,我希望他們用那些生物來對抗地球上的收割者,

在 Citadel 幫助設立砲台跟干擾器,我希望看見居民幫助軍隊成功的抵抗,並以那些設備取得勝利,

(事實上,Bioware 似乎發了整個 Citadel 便當,沒錯,那些你一路以來認識的所有人。)

我要看見 Miranda 率領著新團隊作戰,Samara 跟其他執法者一同用心靈力量摧毀巨大的收割者,

Grunt 跟 Wrex 一邊踩著 husks 一邊用散彈槍轟爛 Banshees ,我要看見 Jacob 帶領部隊保護那些逃難的居民,

當 Geth 跟 Quarnians 以高科技定位出那些襲來的敵人,而 Turian 狙擊手則一個個將他們解決,

何況是那些傭兵團好不容易有機會做點好事,我要看到那些mechs以飛彈轟收割者紅眼睛來製造麻煩,

而那些地面部隊用地雷將收割者炸得無力且倒下,我要看到 Elcors 使用它們的固定式武器 ,

而 Asari 用護罩保護這群會受傷的肉身坦克,即使是 Jessica Chobot (那女記者的配音原名) 也能在最後時刻起到功用,

以戰地記者的身份將好消息傳遞四方,甚至她可以發表一段振奮人心的演說,來為聯合軍隊鼓舞士氣,

打破新聞的規則,因為即使身為記者,不變的事實是,

"每個人都想贏這場仗,因為我們是為了未來而戰。"

 

我可以理解為何大多數玩家都對質量效應3能給的結局不滿意,你花了幾百小時卻只得到一個平淡的結局,

好人結局在哪? 惡棍結局在哪? 這是三部曲的最後,為什麼不盛大的展示出來,讓我們看看那些努力累積得來的幫助,

他們大可以展出每個種族的新生力量,你幫助的每個人,以及他們奮戰收割者的集錦片段,

每個人都有發光的時刻,當然也有令人失望的,來自你錯誤的選擇或失敗的任務,

就像整隊的 Krogans 被消滅,因為他們對於 Genophage 無法治癒的未來喪失希望。

我也想要看見新組裝的 Normandy 究竟在最後的舞台表現如何,我相信大多數玩家都會在這點上與我相同,

但我們不在乎看到甚麼銀河準備指數,那些只是數字,我們期待的是成功任務所帶來的精彩時刻,

至少如此,我們會覺得,"哇~這太驚人了,我完全忘記自己經歷這個支線任務,但現在卻救了我一命!"

 

現在來說,不算太遲,Bioware 可以修復質量效應3崩壞的形象,他們可以輕鬆的從這境地恢復,

只要多加一點點的工夫,並且發布免費下載額外結局包,他們可以使用某種形式的調查開始問問玩家,"你想要遊戲怎樣結束?"

並把這些人們真正想看到的結局列入考慮範圍,他們可以篩選一些並發表為免費下載內容包。

 

Bioware 需要這麼做嗎?  不,他們確實沒有義務這麼做,但對於那些數年支持質量效應系列的玩家們卻是個好的信號,

就我個人認為, Mass Effect 是個偉大的科幻故事,並幾乎達到星艦迷航記的水平,

而它也是我三十多年玩家生涯所玩過最好的系列作之一。只不過現在那些結局實在不能給予許多玩家一個完成的感覺,

就像質量效應的所有一切都很美好,直到最後一刻,那些結局浮上臺面為止,

對質量效應的作者們說聲抱歉,但那些結局實在平淡且無聊,不過。如果能發行額外的結局,

一個反應長久以來支持質量效應玩家想法的結局,這將會帶給我們一種得到結論的感覺,

而質量效應的故事也會再次接近完美。

 

讓我們希望 Bioware 能聽到廣大玩家的心聲並發行免費下載額外結局包。

 

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國外玩家 GoldenAdamas 的心聲雖然有些過於理想化,但我幾乎是完全支持他的想法,

關於結局的惡評,多半都是從主角被Harbinger的紅光掃到之後,整個遊戲品質跟劇情一切都急轉直下,

而且官方的三選一根本是一個結局包著偽選擇的糖衣,好讓玩家分心辨論而忽略邁向結局過程的異常籠統草率,

結局只有一個,"就是薛普跟收割者不會再出現,質量中繼器全部毀滅,人們喪失太空旅行的能力"

高深的輪迴大道理誰都會說,但切身的投入經歷體驗,才能確確實實的感動人心,

我們要的不是大團圓,而是完成質量效應1、2、3所帶來的感動,更不是如今的無感且氣憤。

 

就我來說,最好是在荒廢的 Citadel 跟 Illusive Man 大戰一場,

他從頭到尾一路把你玩弄在股掌間,打 Collector ,建 Crucible,拖延 Reaper ,

(最後更可能是他用調虎離山計,用他的秘密基地,換來防禦空虛的 Citadel 獻給 Reaper)

這個狂發便當的梟雄會被嘴砲噴死? 省省吧~

最後再一槍轟了那 Catalys 小屁孩,說聲 :

"不管有機生命體或是機械人工體,我們都不是讓你隨意擺弄的玩具!!"

 

Why Mass Effect 3’s Ending Was So Damn Terrible

為什麼質量效應3的結局如此糟糕? 這篇文章結尾寫得非常一針見血,BioWare 在這件事上的失敗,

不在於它(ME3)的故事敘述能力,或是遊戲節奏,或是薛普死了(說真的,我的薛普"清楚地"沒有死),

這失敗在於改變遊戲最關鍵處的選擇方式,也是玩家投注在質量效應上最多的東西,

但卻沒有任何提醒或解釋這樣的改變到底為什麼發生。

 

紅藍綠跟模範叛逆沒有關係,過去的選擇等不等於war assets?(說是加減關係嗎?),

那有效準備指數多寡跟跟收集者基地存在與否,到底跟地球毀不毀滅有什麼關係啊?

非常厭惡最後這段小屁孩說了算的辦家家酒 (更別提那矛盾百出的創造者控制理論)。

現在的我們只能消極地期待 "這一切都是收割者的陰謀,教化的幻覺。"

或是積極的為結局DLC請命,

不管是哪邊,

Bioware ,為何要如此對待這群死忠支持你的粉絲呢??

從博德之門一路追隨到此,大家將不知何去何從。


而且 Bioware 或 EA,這已經不是創作或藝術問題了,這是生意問題,

先是 DA2 ,又來 ME3 ,你們覺得老玩家會容忍你們多久,惡評如潮下又能得到多少新玩家,

這是生意問題,DA2 的年度報表已經證明一切。

 

 

http://www.facebook.com/DemandABetterEndingToMassEffect3

http://social.bioware.com/633606/polls/28989/

http://social.bioware.com/poll.php?user=1183972&poll_id=29101

https://twitter.com/#!/RetakeME3

http://www.gopetition.com/petitions/me3-ending-petition-to-bioware-dlc-patch.html

http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9695919

http://social.bioware.com/group/5245/discussion/20097/&p=1

http://www.youtube.com/watch?v=sdum0dC3eDc&feature=g-hist&context=G2dc9534AHT1m0lAAGAA

 

 

 

 

 

 

Geralt 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


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  • 棉被
  • 為了拯救地球,大結局前夕,不到最後一兵一卒不罷休的死亡衝刺場景....光是在螢幕前操控鍵盤都感覺快哭了....就這個感覺,ME3就已經是在下心目中的絕對大作,但主角戰敗後再爬起來時,我已經發覺有所不對,因為他的盔甲忽然不見了,只穿著戰火打爛的內著衣,全破後,查討論才驚覺那應該就是他受致命一擊昏迷之後的「夢境延續」,所以可以說,編劇原意確實是希望用抽象式的夢境結局來表達一種「藝術」吧,雖留下無限深意,不過也代表著夢境之外的真實世界,事實成為如何就完全沒交代了!既然遊戲的行銷口號是「奪回地球!」,通俗上,參與者就是為了一個奪回地球的結局而努力的,結果卻是一把火把地球燒了,嗚....玩家差點又哭了,還好劇情設定只是夢境,所以BioWare,還有得救!快出手救救地球吧!
  • 是救救ME 這個系列吧,這結局幾乎斷送了未來的發展性。 用教化為理由,但決定從哪裡接續也是不簡單的事。

    Geralt 於 2012/03/26 15:38 回覆

  • Psi Omega
  • 看了Bioware最近的公告
    真是瘋了
  • Hell Yes? 這態度只有兩種可能,胸有成竹或是強詞奪理。

    Geralt 於 2012/04/06 09:38 回覆

  • 訪客
  • 我不認同所謂夢境的玩家腦補式說法 因為主角犧牲了所以是夢境?