年份
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名稱
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評價
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整體評價
含資料片
DLC
修正檔
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初學者指數
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備註
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2012
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Torchlight 2
火炬之光 2
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B+
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尚無
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入門玩家
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失衡的技能樹,過於保守的整體設計使遊戲沒了前作的驚喜感
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Borderlands 2
邊緣禁地 2
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A-
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A-
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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比起前作,笑點少很多,
另外~還我羅蘭命來
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Dark Souls: Prepare to Die Edition
黑暗靈魂:死戰
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A
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已包含
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進階玩家
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這種要命的難度跟詭異的操作視角、按鍵設計,以及不能自由存檔有直接關係嗎?
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Diablo 3
暗黑破壞神 3
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B-
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尚無
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入門玩家
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…........你懂的
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Legend of Grimrock
魔岩山傳說
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B
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尚無
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核心玩家
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這該說是新狗變老把戲嗎?
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Risen 2 : Dark Waters
崛起2:黑暗水域
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B-
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B-
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普通玩家
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三年前的Piranha Bytes到哪去了?
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Mass Effect 3
質量效應3
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A
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A-
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(TPS)
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評價
結局 Fxxx
EC D
Omega C
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
大地王國:罪與罰
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B+
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B+
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入門玩家
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符合華爾街標準的遊戲真的會賺錢嗎? 這是血淋淋的例子
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2011
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The Elder Scrolls V: Skyrim
上古卷軸 5:天際
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S
(PC)
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S
(PC)
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普通玩家
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千萬套的銷量證明我們大家都愛 『少女卷軸』!!
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Deus Ex:
Human Revolution
駭客入侵:人類革命
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A
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A
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進階玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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除了Boss 戰外,這真的是個無懈可擊的好遊戲
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The Witcher 2:
Assassins of Kings
巫師2:王國刺客
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A+
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A+
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進階玩家
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CD Projekt Red ,RPG界未來的中流砥柱
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Fable 3
神鬼寓言 3
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B-
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B-
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入門玩家
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主線老套,各方面都沒進步的遊戲,你期待玩家掏口袋嗎?
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Dragon Age 2
闇龍紀元 2
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B
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B+
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入門玩家
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後期趕工鬼打牆的劇情還好,那共用的重覆場景才是2011年的笑話
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2010
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Two Worlds 2
兩個世界2
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B-
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B-
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普通玩家
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我印象最深的是它美術風格非常混亂
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Drakensang:
the river of time
巨龍之歌 2:時光之流
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A-
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A-
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核心玩家
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非常精緻,充滿驚喜的核心向RPG
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Fallout New Vegas
異塵餘生:新維加斯
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A-
(PC)
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A +
(PC)
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進階玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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只有PC 玩家能完全享受這個遊戲的美好,一個很少Bug,兼具豐富跟深度的(美少女)世界
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Alpha Protocol
阿爾法協議
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B-
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無
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(AAVG)
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不成熟的可惜之作,Deus Ex HR 就是它當初追尋的面貌
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Mass Effect 2
質量效應2
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A+
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S
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普通玩家
(RPG)
普通玩家
(TPS)
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各方面都很完整,連帶附加的DLC 也能真正優化本體的好遊戲。
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2009
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Dragon Age: Origins
闇龍紀元:序章
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A+
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A+
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普通玩家
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老思維跟新科技激出的成果,雖然後續DLC水準滑落也不會被影響的經典作
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Torchlight
火炬之光
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B+
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無
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入門玩家
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卡通版的Diablo
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Borderlands
邊緣禁地
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A-
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A
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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開槍版的Diablo,但各方面都有屬於自己的迷人驚喜
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Risen
崛起
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A-
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無
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進階玩家
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真正的Gothic 回來了
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Drakensang : The Dark Eye
巨龍之歌
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B+
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無
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核心玩家
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這是我第一次玩到比
AD&D 還艱深的遊戲設定
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2008
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Fallout 3
異塵餘生3
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A+
(PC)
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A+
(PC)
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普通玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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它不是開槍版的少女卷軸,但它少了許多異塵餘生系列的黑色幽默
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Mass Effect
質量效應
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A
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A
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(TPS)
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我只討厭整理道具欄跟開 Mako ,什麼,你說遊戲時數就是這樣灌水的
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2007
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The Witcher
巫師
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A-
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A-
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進階玩家
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堪稱奇跡的作品,我猜那是因為波蘭人知道大家要的是高品質的18+ RPG !?
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Two Worlds
兩個世界
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B
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無
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普通玩家
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第三人稱後背視角的 Diablo ,這不是網遊嗎?
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Jade Empire™: Special Edition
翡翠帝國:特別版
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B+
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已包含
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普通玩家
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這種單眼皮等於神祕東方的遊戲設定真的讓亞洲銷量變得很難看,也糢糊了一個還算不錯的遊戲
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2006
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SpellForce 2: Shadow Wars
魔幻世紀 2:暗影戰爭
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B+
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B+
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(RTS)
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有RPG元素的RTS不少,但有RTS元素的RPG就屬它最豐富且成熟
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Gothic 3
救世英豪 3
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B
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B
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普通玩家
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有無修正檔差很大,請無視那偽資料片,樂迷可以收藏三代的OST,你不會後悔
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Neverwinter Nights 2
絕冬城之夜2
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A-
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A-
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進階玩家
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印象最深的是隊友很多死很大,MOTB真的是不錯,就是女主角太OOXX,若非Bug 多了點,這本來該是部經典
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Marvel: Ultimate Alliance
驚奇英雄:終極聯盟
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B
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無
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入門玩家
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這還需要說什麼?
Avengers Assemble !!
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Titan Quest
泰坦任務
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B
|
B
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普通玩家
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希臘神話版的Diablo
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The Elder Scrolls IV: Oblivion
上古卷軸 4:Oblivion
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A
(PC)
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A+
(PC)
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普通玩家
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本體還好,但那瘋神資料片真是不錯,最後我們見證了少女卷軸的誕生
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2005
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X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
X戰警傳奇2:天啟降臨
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B
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無
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入門玩家
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美漫迷應該會喜歡
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Fable: The Lost Chapters
神鬼寓言:失落之章
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B+
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已包含
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入門玩家
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那升級練功會變老的設定讓我啼笑皆非
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Dungeon Siege II
末日危城2
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B+
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B+
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入門玩家
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說實話,整個劇情比前作好很多,但畫面跟設定還是沒進步
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Freedom Force vs. The 3rd Reich
自由武力對第三帝國
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B+
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無
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進階玩家
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雖然是英雄漫畫遊戲,但有幾個國家應該會對內容很刺眼吧
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Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
星際大戰 舊共和武士 II:西斯大帝
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A-
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無
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進階玩家
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雖然Bug 很多,雖然劇情上有點莫名其妙,但一些遊戲系統上的細微改變,確實使它比前作有趣許多
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2004
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines
吸血鬼:戒律~血脈
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B+
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A-
(Fan Patch)
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進階玩家
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如果晚個兩三年發行,這個當時被漠視的好作品或許就能搭上順風車吧!
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Beyond Divinity
神諭外傳
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B
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無
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普通玩家
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這是獨立資料片吧~
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2003
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Deus Ex: Invisible War
駭客入侵 2 :無形之戰
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B-
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無
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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其實還不錯的遊戲,雖然在內涵上縮減不少,但我還真喜歡那兩家對立咖啡連鎖店代表的隱喻
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Temple of Elemental Evil
邪惡元素神殿
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B
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無
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核心玩家
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AD&D 灰鷹版設定 不是問題,問題是它只是在柏德之門開創的路上往回走
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Star Wars: Knights of the Old Republic
星際大戰:舊共和武士
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A+
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無
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普通玩家
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一個真正首次體現星戰內涵的RPG,並創造出許多令人印象深刻的角色樣板
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2002
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Gothic II
救世英豪2
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B+
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A
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進階玩家
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雖然操作很機車,雖然畫面不精緻,但都不影響它在粉絲心中的經典地位
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Arx Fatalis
地城英雄誌
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B+
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無
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進階玩家
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忘不了那令人手忙腳亂的施法,製作群的新作是2012 的羞辱,美術風格看得出來是延續的
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Divine Divinity
神諭
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B+
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無
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普通玩家
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我會說它是更複雜,更向古典RPG靠攏的Diablo
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Icewind Dale II
冰風谷2
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B+
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無
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進階玩家
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優質續作,可惜2D畫面已逐漸被大眾市場嫌棄
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Neverwinter Nights
絕冬城之夜
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A
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A+
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進階玩家
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B社以新引擎打造出使用AD&D設定的最後作品,資料片獲得的掌聲更多
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The Elder Scrolls III: Morrowind
上古卷軸3:晨風
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A+
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A+
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進階玩家
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可以說是第一個能給玩家真實代入感的RPG,以第一人稱及第三人稱後背視角探索龐大且多樣的世界
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Dungeon Siege
末日危城
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B+
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無
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入門玩家
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3D上帝視角的 Diablo
後來大家只記得那馱驢
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Freedom Force
自由武力
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A-
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無
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進階玩家
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以漫畫英雄為主的小隊戰略RPG,可惜這種題材吸引不了其他文化的玩家
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2001
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Gothic
救世英豪
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B
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無
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進階玩家
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看似簡單,其實很有深度,它也為整個系列定下許多少了就不對味的要素
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Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
奧秘:蒸氣與魔法
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B
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無
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核心玩家
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蒸氣龐克跟奇幻混合的世界,聽起來很興奮對否?
可惜這不屬於大眾市場
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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會
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B+
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無
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(Strategy)
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它就是單一地圖很大,對話很少,可以控制隊友自由成長,以小隊戰鬥為主的異塵餘生
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2000
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Baldur's Gate II: Shadows of Amn
博德之門2:安姆疑雲
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S
|
S
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進階玩家
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B社在劇情跟設定上登峰造極的經典大作,可以說是近代許多RPG公式的發源之一
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Diablo II
暗黑破壞神2
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A-
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A-
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入門玩家
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畫面好、職業多的Diablo
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Icewind Dale
冰風谷
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A-
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B+
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普通玩家
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簡言之,就是偏重小隊戰鬥,沒有主角的博德之門
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Deus Ex
駭客入侵
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A
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無
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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一個FPS,但玩家擁有多重選擇,從對話、角色成長到通關方式,本作經典地重新定義了RPG的類型
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1999
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Planescape: Torment
異域鎮魂曲
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S
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無
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核心玩家
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前無古人,後無(聽說將有)來者,許多人口中的神作指的就是它,或者說,當你能欣賞它時,你已成為所謂的核心玩家
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Darkstone
暗黑之石
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A-
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無
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入門玩家
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第一個受好評的3D版Diablo,但以現在的畫面標準來看,這比起2D遊戲還難忍受
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Might and Magic VII: For Blood and Honor
魔法門7:血與榮譽的聖戰
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A-
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無
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進階玩家
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1998
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Baldur's Gate
博德之門
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A+
|
A+
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進階玩家
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Fallout 2
異塵餘生2
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A+
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無
|
進階玩家
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末世核子荒漠的科幻狂想蛻變成了諷刺事物的黑色喜劇
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Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
魔法門6:奉天承運
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A
|
無
|
核心玩家
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1997
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Fallout
異塵餘生
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A
|
無
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普通玩家
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有誰會想到,出自冷戰期間,對末世核子荒漠的科幻狂想竟會如此受歡迎
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1996
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Diablo
暗黑破壞神
|
S
|
無
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入門玩家
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可以說是RPG界的救贖者,卻也種下了某些根深蒂固的病肇,近代網遊設定公式的雛形來源
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The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall
上古卷軸2:匕首雨
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A-
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無
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核心玩家
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龐大、艱深、複雜,但也是未來上古卷軸系列穩固的基礎
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