2012年對於美式RPG玩家是個百感交集的一年,昔日的雙B不約而同的背棄了核心玩家,許多的RPG版主也停止了更新(臉突然好熱),

但是也有許多令人振奮的消息,像是 Wasteland 2 跟 Project Eternity ,

因為靠著Kickstarter等集資平臺,玩家終於有機會擺脫那些華爾街分析師才懂的"高投報"遊戲,

當然還有下面的這個:

 

 

因此RPG還是有未來的,而下一代的開發者跟玩家也該看見"那一條路" ~ 那條連往 Ultima 的路,希望我們都能順著走下去。

 

下表評價以 S、A、B 為標準,後兩者再以正負細分,整體評價是包含資料片、DLC、(非)官方修正檔的綜合值,

所以會有爆發跟倒扣的情況,而遊戲僅有修正檔且無大改的情況下,評價是不變的。

至於初學者指數是指要完全享受那款 RPG 醍醐味所需的經驗值,

但也有些RPG必須"轉職跟兼職"其他類型的遊戲,至於備註的部份會漸漸補上。

RPG ~ 角色扮演遊戲

FPS ~ 第一人稱射擊遊戲

TPS ~ 第三人稱射擊遊戲

AAVG ~ 動作冒險遊戲

RTS ~ 即時戰略遊戲

Strategy ~ 策略遊戲

 

年份

名稱

評價

整體評價

含資料片

DLC

修正檔

 

 

初學者指數

備註

2012

Torchlight 2

火炬之光 2

 

B+

尚無

入門玩家

失衡的技能樹,過於保守的整體設計使遊戲沒了前作的驚喜感

Borderlands 2

邊緣禁地 2

 

A-

A-

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

比起前作,笑點少很多,

另外~還我羅蘭命來

Dark Souls: Prepare to Die Edition

黑暗靈魂:死戰

 

A

已包含

進階玩家

這種要命的難度跟詭異的操作視角、按鍵設計,以及不能自由存檔有直接關係嗎?

Diablo 3

暗黑破壞神 3

 

B-

尚無

入門玩家

........你懂的

Legend of Grimrock

魔岩山傳說

 

B

尚無

核心玩家

這該說是新狗變老把戲嗎?

Risen 2 : Dark Waters

崛起2:黑暗水域

B-

B-

普通玩家

三年前的Piranha Bytes到哪去了?

Mass Effect 3

質量效應3

A

A-

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(TPS)

評價

結局     Fxxx

EC            D

Omega     C

Kingdoms of Amalur: Reckoning

大地王國:罪與罰

 

B+

B+

入門玩家

符合華爾街標準的遊戲真的會賺錢嗎? 這是血淋淋的例子

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

上古卷軸 5:天際

 

S

(PC)

S

(PC)

普通玩家

千萬套的銷量證明我們大家都愛 『少女卷軸』!!

Deus Ex

Human Revolution

駭客入侵:人類革命

A

A

進階玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

除了Boss 戰外,這真的是個無懈可擊的好遊戲

The Witcher 2:

Assassins of Kings

巫師2:王國刺客

A+

A+

進階玩家

CD Projekt Red RPG界未來的中流砥柱

Fable 3

神鬼寓言 3

 

B-

B-

入門玩家

主線老套,各方面都沒進步的遊戲,你期待玩家掏口袋嗎?

Dragon Age 2

闇龍紀元 2

B

B+

入門玩家

後期趕工鬼打牆的劇情還好,那共用的重覆場景才是2011年的笑話

2010

Two Worlds 2

 

兩個世界2

 

B-

B-

普通玩家

我印象最深的是它美術風格非常混亂

Drakensang:

the river of time

巨龍之歌 2:時光之流

A-

A-

核心玩家

非常精緻,充滿驚喜的核心向RPG

Fallout New Vegas

異塵餘生:新維加斯

 

A-

(PC)

A +

(PC)

進階玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

 

只有PC 玩家能完全享受這個遊戲的美好,一個很少Bug,兼具豐富跟深度的(美少女)世界

Alpha Protocol

 

阿爾法協議

 

B-

普通玩家

(RPG)

入門玩家

(AAVG)

不成熟的可惜之作,Deus Ex HR 就是它當初追尋的面貌

Mass Effect 2

 

質量效應2

A+

S

普通玩家

(RPG)

普通玩家

(TPS)

各方面都很完整,連帶附加的DLC 也能真正優化本體的好遊戲。

2009

 

Dragon Age: Origins

闇龍紀元:序章

A+

A+

普通玩家

老思維跟新科技激出的成果,雖然後續DLC水準滑落也不會被影響的經典作

Torchlight

火炬之光

B+

入門玩家

卡通版的Diablo

Borderlands

邊緣禁地

A-

A

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

開槍版的Diablo,但各方面都有屬於自己的迷人驚喜

Risen

 

崛起

A-

進階玩家

真正的Gothic 回來了

Drakensang : The Dark Eye

巨龍之歌

B+

核心玩家

這是我第一次玩到比

AD&D 還艱深的遊戲設定

2008

Fallout 3

 

異塵餘生3

A+

(PC)

A+

(PC)

普通玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

它不是開槍版的少女卷軸,但它少了許多異塵餘生系列的黑色幽默

Mass Effect

 

質量效應

A

A

普通玩家

(RPG)

入門玩家

(TPS)

我只討厭整理道具欄跟開 Mako ,什麼,你說遊戲時數就是這樣灌水的

 

2007

The Witcher

巫師

 

A-

A-

進階玩家

 

堪稱奇跡的作品,我猜那是因為波蘭人知道大家要的是高品質的18+ RPG !?

Two Worlds

兩個世界

B

普通玩家

第三人稱後背視角的 Diablo ,這不是網遊嗎?

Jade Empire™: Special Edition

翡翠帝國:特別版

 

B+

已包含

普通玩家

這種單眼皮等於神祕東方的遊戲設定真的讓亞洲銷量變得很難看,也糢糊了一個還算不錯的遊戲

2006

SpellForce 2: Shadow Wars

魔幻世紀 2:暗影戰爭

 

B+

B+

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(RTS)

RPG元素的RTS不少,但有RTS元素的RPG就屬它最豐富且成熟

Gothic 3

救世英豪 3

 

B

B

普通玩家

有無修正檔差很大,請無視那偽資料片,樂迷可以收藏三代的OST,你不會後悔

Neverwinter Nights 2

 

絕冬城之夜2

 

 

A-

A-

進階玩家

印象最深的是隊友很多死很大,MOTB真的是不錯,就是女主角太OOXX,若非Bug 多了點,這本來該是部經典

 

Marvel: Ultimate Alliance

驚奇英雄:終極聯盟

B

入門玩家

這還需要說什麼?

Avengers Assemble !!

Titan Quest

 

泰坦任務

B

B

普通玩家

希臘神話版的Diablo

The Elder Scrolls IV: Oblivion

上古卷軸 4Oblivion

A

(PC)

A+

(PC)

普通玩家

本體還好,但那瘋神資料片真是不錯,最後我們見證了少女卷軸的誕生

2005

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

X戰警傳奇2:天啟降臨

B

入門玩家

美漫迷應該會喜歡

Fable: The Lost Chapters

神鬼寓言:失落之章

 

B+

已包含

入門玩家

那升級練功會變老的設定讓我啼笑皆非

Dungeon Siege II

末日危城2

B+

B+

入門玩家

說實話,整個劇情比前作好很多,但畫面跟設定還是沒進步

Freedom Force vs. The 3rd Reich

自由武力對第三帝國

B+

進階玩家

雖然是英雄漫畫遊戲,但有幾個國家應該會對內容很刺眼吧

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

星際大戰 舊共和武士 II:西斯大帝

 

A-

進階玩家

雖然Bug 很多,雖然劇情上有點莫名其妙,但一些遊戲系統上的細微改變,確實使它比前作有趣許多

2004

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

吸血鬼戒律~血脈

B+

A-

(Fan Patch)

進階玩家

如果晚個兩三年發行,這個當時被漠視的好作品或許就能搭上順風車吧!

Beyond Divinity

 

神諭外傳

B

普通玩家

這是獨立資料片吧~

2003

Deus Ex: Invisible War

駭客入侵 2 :無形之戰

 

 

B-

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

其實還不錯的遊戲,雖然在內涵上縮減不少,但我還真喜歡那兩家對立咖啡連鎖店代表的隱喻

Temple of Elemental Evil

邪惡元素神殿

 

B

核心玩家

AD&D 灰鷹版設定 不是問題,問題是它只是在柏德之門開創的路上往回走

Star Wars: Knights of the Old Republic

星際大戰:舊共和武士

 

A+

普通玩家

一個真正首次體現星戰內涵的RPG,並創造出許多令人印象深刻的角色樣板

2002

Gothic II

 

救世英豪2

 

B+

A

進階玩家

雖然操作很機車,雖然畫面不精緻,但都不影響它在粉絲心中的經典地位

Arx Fatalis

地城英雄誌

B+

進階玩家

忘不了那令人手忙腳亂的施法,製作群的新作是2012 的羞辱,美術風格看得出來是延續的

 

Divine Divinity

神諭

B+

普通玩家

我會說它是更複雜,更向古典RPG靠攏的Diablo

 

Icewind Dale II

 

冰風谷2

 

B+

進階玩家

優質續作,可惜2D畫面已逐漸被大眾市場嫌棄

Neverwinter Nights

 

絕冬城之夜

 

A

A+

進階玩家

B社以新引擎打造出使用AD&D設定的最後作品,資料片獲得的掌聲更多

The Elder Scrolls III: Morrowind

上古卷軸3晨風

A+

A+

進階玩家

可以說是第一個能給玩家真實代入感的RPG,以第一人稱及第三人稱後背視角探索龐大且多樣的世界

Dungeon Siege

 

末日危城

 

B+

入門玩家

3D上帝視角的 Diablo

後來大家只記得那馱驢

 

Freedom Force

 

自由武力

 

A-

進階玩家

以漫畫英雄為主的小隊戰略RPG,可惜這種題材吸引不了其他文化的玩家

2001

Gothic

救世英豪

B

進階玩家

看似簡單,其實很有深度,它也為整個系列定下許多少了就不對味的要素

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

奧秘:蒸氣與魔法

B

核心玩家

蒸氣龐克跟奇幻混合的世界,聽起來很興奮對否?

可惜這不屬於大眾市場

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會

B+

普通玩家

(RPG)

入門玩家

(Strategy)

它就是單一地圖很大,對話很少,可以控制隊友自由成長,以小隊戰鬥為主的異塵餘生

2000

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

博德之門2:安姆疑雲

 

S

S

進階玩家

B社在劇情跟設定上登峰造極的經典大作,可以說是近代許多RPG公式的發源之一

Diablo II

暗黑破壞神2

 

A-

A-

入門玩家

畫面好、職業多的Diablo

Icewind Dale



冰風谷

 

A-

B+

普通玩家

簡言之,就是偏重小隊戰鬥,沒有主角的博德之門

Deus Ex

駭客入侵

A

入門玩家

(RPG)

普通玩家

(FPS)

一個FPS,但玩家擁有多重選擇,從對話、角色成長到通關方式,本作經典地重新定義了RPG的類型

1999

Planescape: Torment



異域鎮魂曲



 

S

核心玩家

前無古人,後無(聽說將有)來者,許多人口中的神作指的就是它,或者說,當你能欣賞它時,你已成為所謂的核心玩家

Darkstone

暗黑之石

A-

入門玩家

第一個受好評的3DDiablo,但以現在的畫面標準來看,這比起2D遊戲還難忍受

Might and Magic VII: For Blood and Honor

魔法門7血與榮譽的聖戰

 

A-

進階玩家

 

1998

Baldur's Gate

博德之門

 

A+

A+

進階玩家

 

Fallout 2

異塵餘生2

 

A+

進階玩家

末世核子荒漠的科幻狂想蛻變成了諷刺事物的黑色喜劇

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

魔法門6奉天承運

 

A

核心玩家

 

1997

Fallout

異塵餘生

A

普通玩家

有誰會想到,出自冷戰期間,對末世核子荒漠的科幻狂想竟會如此受歡迎

1996

Diablo

暗黑破壞神

S

入門玩家

可以說是RPG界的救贖者,卻也種下了某些根深蒂固的病肇,近代網遊設定公式的雛形來源

 

The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall

 上古卷軸2:匕首雨

A-

核心玩家

龐大、艱深、複雜,但也是未來上古卷軸系列穩固的基礎

 

書單上大部分都可在 Steam 或 GOG 找到(?)

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