現代生活中的 Skyrim
膝蓋中過箭就知道笑點在哪~
現代生活中的 Skyrim
膝蓋中過箭就知道笑點在哪~
不管是娶妻生子、相夫教子、意氣風發或是沉潛再起 ~
看到團聚的他們都會帶起回憶跟感觸,屬於那個年代的美國派~
集開放式(沙盤) RPG之大成 ~ Bethesda 版 的北國屠龍英雄
~ I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee. ~
Skyrim 有著一路傳承下來的歷史背景跟技能設定,和經過異塵餘生系列淬鍊強化的戰鬥呈現,
We can't play this game anymore, but
Can we still be friends?
Things just can't go on like before, but
Can we still be friends?
We had something to learn
過九年了,雖然從小馬哥變成了約翰麥克連~但經典還是經典!!
身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像
千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex,
當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,
其精神繼承者更是多不勝數,在 Stalker、Dead Space、甚至 Fallout 3 上都可以看到它們的影子,
而兩者實質繼承者則有07年的 BioShock 以及03年發行但 差強人意的 Deus Ex: Invisible War,
如今 Deus Ex:Human Revolution 以系列前傳的設定捲土重來,究竟表現如何呢?
這太像了吧~~
人,在漫漫長路上難免會有缺憾,無非是有關家庭、朋友、成就、錯誤的抉擇或是少看了一個數字,
對我而言,缺憾與否決定於經歷所帶來的成長存在與否,以及"What if"的念頭,
當然,如果我們被給予一次使用時光機的機會,
進入腦海中的時間點多半就是自己的缺憾,