目前分類:第九藝術 (51)

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2012年對於美式RPG玩家是個百感交集的一年,昔日的雙B不約而同的背棄了核心玩家,許多的RPG版主也停止了更新(臉突然好熱),

但是也有許多令人振奮的消息,像是 Wasteland 2 跟 Project Eternity ,

因為靠著Kickstarter等集資平臺,玩家終於有機會擺脫那些華爾街分析師才懂的"高投報"遊戲,

當然還有下面的這個:

 

 

因此RPG還是有未來的,而下一代的開發者跟玩家也該看見"那一條路" ~ 那條連往 Ultima 的路,希望我們都能順著走下去。

 

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bioshock_infinite_by_alexgarner  

fan cover art by_Alex Garner

 如果沒有 THE Butterfly EffectLooper 在前,那這原創腳本就太棒了,只可惜.....

何謂 Irrational Games 的良好血源跟傳統,一旦進入了遊戲就知道,

但跟前作 Bioshock 進入海底城後的神秘陰森感覺完全不同 ,Columbia 看上去真是個"接近"天堂的烏托邦,

不過這當然只是表面看起來而已,一開始進入Columbia後,那隱約的古怪感就會持續堆疊,

從"上天堂"、受洗、先知、羔羊、" God only knows" (!?~後來你會知道為什麼~),

直到某個樂透事件後,我們終於發出了一聲 "WTF?",ˋ這裡絕對不是烏托邦,

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Narrative Coherence 敘事關連性 ~ 文學評論用詞,猜猜看我在哪裡學到的 ~
 
 mrbtongue  

MrBtongue 在著名的ME3 結局崩壞事件中,以youtube上的評論,獲得了30萬的點閱率,

以一部長達39分鐘的冗長抱怨來說,實在是非常的了不起,這一方面說明了當時有多少不滿的人在尋找情緒的出口,

另一方面也證明 MrBtongue 居然能在 EA 都畏懼的攸攸眾口中得到多數認同,WHY??

雖然我只知道他從事會計工作,但他在文學、戲劇、電影、遊戲的多方涉獵,皆點滴在他的評論中表露無遺。

而這一年來,他也為我們帶來更多的 {品味 低調的宅男憤怒}

 

Mass Effect 3 Ending: Tasteful, Understated Nerdrage (SPOILERS)

以文學跟電影戲劇角度解析 ME 系列,以及 ME3 結局 為何走調 

 

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有時遊戲公司永遠學不乖,盡是搬石頭砸自己腳。

 長久以來,所謂遊戲續篇發生砸鍋情形的原因非常多,但多半不外乎跟兩件事有關,

 一是尋求創新改變,一是開發人員或工作室更迭,不幸的是 Risen 2 都遇上了。

Risen 2 Dark Waters  

我知道 Risen 2 仍然是由 Piranha Bytes 開發,但 Kai Rosenkranz ,這位從 Gothic  一路到 Risen 都在的元老卻已離開,

這少的不只是一個遊戲設計師,他更是創造出許多優秀配樂的作曲家,一路以來長期滿足玩家聽的需求,

Risen 2 即使沿用許多舊曲,但是那些必要的加勒比海風配樂跟以往相比,品質跟檔次明顯有段差距。

 

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警告~強烈劇透~請通關後再閱讀

17個爛尾結局比不上一個玩家想要的結局

ME3 Ending poll  

美國玩家 GoldenAdamas 的文章寫出了我 ME3 通關後的第一個想法,ME3 最需要的~ Ending DLC

質量效應3免費下載額外結局如何能拯救三部曲

 

翻譯如下   紅字為額外注記

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RIP ~  曾經輝煌的 Bioware

現在變成了 EA RPG Shop ~

ME3 Tali  

偽"首發日" DLC ~ 又得花錢買本來就該有的同伴嗎?

純單機 ME3 通關 加 ME1、ME2 存檔 對結局的影響居然比不過  線上多人版 加 IOS ~ 多管齊下坑錢法

而且還都是得到 令人詬病的 (良好) 草率結局 !?  C 上面的居民連提都沒提的就被送去領便當 ~

工作人員表跑得比結局還久,這算不算背叛真的投入遊戲劇情跟角色的 RPG 玩家~

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現代生活中的 Skyrim

膝蓋中過箭就知道笑點在哪~

 




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集開放式(沙盤) RPG之大成 ~ Bethesda 版 的北國屠龍英雄

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~ I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee. ~


Skyrim 有著一路傳承下來的歷史背景跟技能設定,和經過異塵餘生系列淬鍊強化的戰鬥呈現,

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max-payne-3-box-art 1.jpg  

過九年了,雖然從小馬哥變成了約翰麥克連~但經典還是經典!!


 

max-payne-3-box-art 2.jpg  


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身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像

DeusExHumanRevolutionCover.png  

千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex

當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,

其精神繼承者更是多不勝數,在 Stalker、Dead Space、甚至 Fallout 3 上都可以看到它們的影子,

而兩者實質繼承者則有07年的 BioShock 以及03年發行但 差強人意的 Deus Ex: Invisible War

如今 Deus Ex:Human Revolution 以系列前傳的設定捲土重來,究竟表現如何呢?

250px-Dxcover.jpg     Systemshock2box.jpg 

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RPG 線.jpg  

創世紀 跟 暗黑破壞神 的地位無庸置疑,但宣布 次世代 RPG 到來的是誰呢?

我投 Mass Effect 2 一票 ,

因為缺少許多古典RPG元素的它,融合了ACT遊戲的電影運鏡和FPS的刺激感,但仍以RPG的本質吸引了新世代的玩家。

不知您覺得是哪套作品呢?


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內地的 zzisking 大大在百度有篇對現今歐美RPG經典系列的分類介紹文最近被大量遊戲網站發送~

歐美單機RPG遊戲的巔峰之作,你認為是什麼?

 

Baldur  

他將其主要分成

開放世界型(內地說法:沙盤類) ~ 上古捲軸等...

章節敘事型 ~ 博德之門等....

Diablo型 ~ 不用解釋吧....

奇葩型 ~ 神鬼寓言等....

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Risen 2 : Dark Waters  崛起 (異世界)2 黑暗水域  公布了第二支預告,

並在人物介紹部分說明了主角 無名英雄 ~ 在擊敗火焰泰坦後的經歷。

(重點是你的那些鎧甲、武器因為船難而"又"沉於海底~這不是Gothic老梗嗎?)

hero_final_small.png 

You are a brave, self-confident warrior. Misunderstood by the world, yet prepared for any danger.

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Mike Laidlaw: We Stripped Stuff Because Origins "Was Busted"

~~ 我們刪除某些元素因為 闇龍紀元 序章 是失敗的 !

dragon age origins.jpg  

我只知道如果 DA3再交給他製作 或是照著目前 DA2 的方向開發,

那好不容易建立的 Dragon Age 系列就可以開始拿紙箱整理了。

 

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witcher 2 calander.jpg  

身為 Wicher 2 PC版 主要發行商 Atari 的控股者,以及負責西歐地區行銷業務的 Namco Bandai ,

最近興起一項違約訴訟,對象就是它今年的金雞母,CD Projekt Red,

主要爭執點有二,

1. CD Projekt Red 片面釋出了去除(萬惡的) DRM的更新檔。

2. CD Projekt Red 將 Xbox 360 版的發行權(歐洲、紐澳、中東)簽給了THQ。

關於第一點,我想開發商可以用 (萬惡的) DRM 影響了遊戲效能跟視覺表現的正常發揮來解釋,

但資深業界行銷人員都明白,去除DRM 是 CD Projekt Red 放長線釣大魚的病毒式行銷手段,

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背後靈嚴重纏身的失望之作

dungeon-siege-iii.jpg  

本來以為這個作品交到 Obsidion 手上,就可以浴火重生,SE社也能朝 美式RPG發展,

但搞出來卻完全不是這麼一回事,完全就是個背著Diablo包袱的偽網遊RPG日式動作遊戲,

老古董的隨機數值裝備、加上狂操按鍵的砍砍砍、只有廣域攻擊萬歲的玩法,

而沒了紅藍色藥水就是革新嗎?,所以玩家就得開著緩慢的回血滿場繞圈圈給一群敵人追嗎?

即使是唯一亮點的四人選擇也是普普,用不同的砍砍砍打千篇一律的敵人、劇情,我不覺得這能提供什麼耐玩度,

可有可無的伙伴親密度,看到那獎勵會讓你想笑,

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英國的 Fallout 玩家 Chris Worth 發揮了"一步一腳印" 的驚人功力,將遊戲中取景的 Vegas 地點遊歷透透,

真想不通他是怎麼在人生地不熟的地方,找到那些也許連美國人都不知道的地點(因為大家通常都只待在賭場、飯店跟購物中心裡),

一起去佩服佩服吧~~ Fallout: New Vegas Tour

stratosphere-top-inside-real-lucky-38.jpg  

lucky-38-top-inside.jpg  

 


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韋哥不再寂寞

Catwoman_arkhamcity.jpg  




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skyrimbanner.jpg  

下半年來勢洶洶的經典RPG大作 The Elder Scrolls V : Skyrim  上古捲軸5 :天際  包下了飯店外牆,準備在E3會場大展身手!!

不過下面這些大作也這樣搞過 ~

GTA 4.jpg  

GTA 4

FF 13.jpg  

FF 13


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fallout-new-vegas-wallpaper-5-pipboy-march.jpg  

Fallout 系列 經典的地方除了它所塑造出來的末日荒漠氛圍,就是它對一些歷史的黑色諷刺,

簡單的說,它就是地球的平行宇宙,而且是1960年代以後分岔出去的,

所以不管是縱貫全作的核能發展、環保議題,政府機關掩蓋事實的黑衣人行為,

或是統治社會群體的白色恐怖,控制媒體的強迫洗腦,

還有大家最耳熟能詳的 " War, war never changes "。

當你在槍林彈藥之際,不免會對這些歷史背景感到苦笑,當然,有些事只是改頭換面,它們都還在我們四周。

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