2012年對於美式RPG玩家是個百感交集的一年,昔日的雙B不約而同的背棄了核心玩家,許多的RPG版主也停止了更新(臉突然好熱),
但是也有許多令人振奮的消息,像是 Wasteland 2 跟 Project Eternity ,
因為靠著Kickstarter等集資平臺,玩家終於有機會擺脫那些華爾街分析師才懂的"高投報"遊戲,
當然還有下面的這個:
因此RPG還是有未來的,而下一代的開發者跟玩家也該看見"那一條路" ~ 那條連往 Ultima 的路,希望我們都能順著走下去。
2012年對於美式RPG玩家是個百感交集的一年,昔日的雙B不約而同的背棄了核心玩家,許多的RPG版主也停止了更新(臉突然好熱),
但是也有許多令人振奮的消息,像是 Wasteland 2 跟 Project Eternity ,
因為靠著Kickstarter等集資平臺,玩家終於有機會擺脫那些華爾街分析師才懂的"高投報"遊戲,
當然還有下面的這個:
因此RPG還是有未來的,而下一代的開發者跟玩家也該看見"那一條路" ~ 那條連往 Ultima 的路,希望我們都能順著走下去。
fan cover art by_Alex Garner
如果沒有 THE Butterfly Effect 跟 Looper 在前,那這原創腳本就太棒了,只可惜.....
何謂 Irrational Games 的良好血源跟傳統,一旦進入了遊戲就知道,
但跟前作 Bioshock 進入海底城後的神秘陰森感覺完全不同 ,Columbia 看上去真是個"接近"天堂的烏托邦,
不過這當然只是表面看起來而已,一開始進入Columbia後,那隱約的古怪感就會持續堆疊,
從"上天堂"、受洗、先知、羔羊、" God only knows" (!?~後來你會知道為什麼~),
直到某個樂透事件後,我們終於發出了一聲 "WTF?",ˋ這裡絕對不是烏托邦,
Narrative Coherence 敘事關連性 ~ 文學評論用詞,猜猜看我在哪裡學到的 ~
Mass Effect 3 Ending: Tasteful, Understated Nerdrage (SPOILERS)
以文學跟電影戲劇角度解析 ME 系列,以及 ME3 結局 為何走調
有時遊戲公司永遠學不乖,盡是搬石頭砸自己腳。
長久以來,所謂遊戲續篇發生砸鍋情形的原因非常多,但多半不外乎跟兩件事有關,
一是尋求創新改變,一是開發人員或工作室更迭,不幸的是 Risen 2 都遇上了。
我知道 Risen 2 仍然是由 Piranha Bytes 開發,但 Kai Rosenkranz ,這位從 Gothic 一路到 Risen 都在的元老卻已離開,
這少的不只是一個遊戲設計師,他更是創造出許多優秀配樂的作曲家,一路以來長期滿足玩家聽的需求,
Risen 2 即使沿用許多舊曲,但是那些必要的加勒比海風配樂跟以往相比,品質跟檔次明顯有段差距。
警告~強烈劇透~請通關後再閱讀
17個爛尾結局比不上一個玩家想要的結局
美國玩家 GoldenAdamas 的文章寫出了我 ME3 通關後的第一個想法,ME3 最需要的~ Ending DLC
質量效應3免費下載額外結局如何能拯救三部曲
翻譯如下 紅字為額外注記
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RIP ~ 曾經輝煌的 Bioware
現在變成了 EA RPG Shop ~
偽"首發日" DLC ~ 又得花錢買本來就該有的同伴嗎?
純單機 ME3 通關 加 ME1、ME2 存檔 對結局的影響居然比不過 線上多人版 加 IOS ~ 多管齊下坑錢法
而且還都是得到 令人詬病的 (良好) 草率結局 !? C 上面的居民連提都沒提的就被送去領便當 ~
工作人員表跑得比結局還久,這算不算背叛真的投入遊戲劇情跟角色的 RPG 玩家~
現代生活中的 Skyrim
膝蓋中過箭就知道笑點在哪~
集開放式(沙盤) RPG之大成 ~ Bethesda 版 的北國屠龍英雄
~ I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee. ~
Skyrim 有著一路傳承下來的歷史背景跟技能設定,和經過異塵餘生系列淬鍊強化的戰鬥呈現,
過九年了,雖然從小馬哥變成了約翰麥克連~但經典還是經典!!
身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像
千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex,
當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,
其精神繼承者更是多不勝數,在 Stalker、Dead Space、甚至 Fallout 3 上都可以看到它們的影子,
而兩者實質繼承者則有07年的 BioShock 以及03年發行但 差強人意的 Deus Ex: Invisible War,
如今 Deus Ex:Human Revolution 以系列前傳的設定捲土重來,究竟表現如何呢?
創世紀 跟 暗黑破壞神 的地位無庸置疑,但宣布 次世代 RPG 到來的是誰呢?
我投 Mass Effect 2 一票 ,
因為缺少許多古典RPG元素的它,融合了ACT遊戲的電影運鏡和FPS的刺激感,但仍以RPG的本質吸引了新世代的玩家。
不知您覺得是哪套作品呢?
內地的 zzisking 大大在百度有篇對現今歐美RPG經典系列的分類介紹文最近被大量遊戲網站發送~
他將其主要分成
開放世界型(內地說法:沙盤類) ~ 上古捲軸等...
章節敘事型 ~ 博德之門等....
Diablo型 ~ 不用解釋吧....
奇葩型 ~ 神鬼寓言等....
Risen 2 : Dark Waters 崛起 (異世界)2 黑暗水域 公布了第二支預告,
並在人物介紹部分說明了主角 無名英雄 ~ 在擊敗火焰泰坦後的經歷。
(重點是你的那些鎧甲、武器因為船難而"又"沉於海底~這不是Gothic老梗嗎?)
You are a brave, self-confident warrior. Misunderstood by the world, yet prepared for any danger.
Mike Laidlaw: We Stripped Stuff Because Origins "Was Busted"
~~ 我們刪除某些元素因為 闇龍紀元 序章 是失敗的 !
我只知道如果 DA3再交給他製作 或是照著目前 DA2 的方向開發,
那好不容易建立的 Dragon Age 系列就可以開始拿紙箱整理了。
身為 Wicher 2 PC版 主要發行商 Atari 的控股者,以及負責西歐地區行銷業務的 Namco Bandai ,
最近興起一項違約訴訟,對象就是它今年的金雞母,CD Projekt Red,
主要爭執點有二,
1. CD Projekt Red 片面釋出了去除(萬惡的) DRM的更新檔。
2. CD Projekt Red 將 Xbox 360 版的發行權(歐洲、紐澳、中東)簽給了THQ。
關於第一點,我想開發商可以用 (萬惡的) DRM 影響了遊戲效能跟視覺表現的正常發揮來解釋,
但資深業界行銷人員都明白,去除DRM 是 CD Projekt Red 放長線釣大魚的病毒式行銷手段,
背後靈嚴重纏身的失望之作
本來以為這個作品交到 Obsidion 手上,就可以浴火重生,SE社也能朝 美式RPG發展,
但搞出來卻完全不是這麼一回事,完全就是個背著Diablo包袱的偽網遊RPG日式動作遊戲,
老古董的隨機數值裝備、加上狂操按鍵的砍砍砍、只有廣域攻擊萬歲的玩法,
而沒了紅藍色藥水就是革新嗎?,所以玩家就得開著緩慢的回血滿場繞圈圈給一群敵人追嗎?
即使是唯一亮點的四人選擇也是普普,用不同的砍砍砍打千篇一律的敵人、劇情,我不覺得這能提供什麼耐玩度,
可有可無的伙伴親密度,看到那獎勵會讓你想笑,
英國的 Fallout 玩家 Chris Worth 發揮了"一步一腳印" 的驚人功力,將遊戲中取景的 Vegas 地點遊歷透透,
真想不通他是怎麼在人生地不熟的地方,找到那些也許連美國人都不知道的地點(因為大家通常都只待在賭場、飯店跟購物中心裡),
一起去佩服佩服吧~~ Fallout: New Vegas Tour
韋哥不再寂寞
下半年來勢洶洶的經典RPG大作 The Elder Scrolls V : Skyrim 上古捲軸5 :天際 包下了飯店外牆,準備在E3會場大展身手!!
不過下面這些大作也這樣搞過 ~
GTA 4
FF 13
Fallout 系列 經典的地方除了它所塑造出來的末日荒漠氛圍,就是它對一些歷史的黑色諷刺,
簡單的說,它就是地球的平行宇宙,而且是1960年代以後分岔出去的,
所以不管是縱貫全作的核能發展、環保議題,政府機關掩蓋事實的黑衣人行為,
或是統治社會群體的白色恐怖,控制媒體的強迫洗腦,
還有大家最耳熟能詳的 " War, war never changes "。
當你在槍林彈藥之際,不免會對這些歷史背景感到苦笑,當然,有些事只是改頭換面,它們都還在我們四周。