一款完全重現間諜冒險生活的RPG即將於今年六月問世,
背景故事:
2009年,一架國際商務客機失事墜毀在東歐,而機上滿載的旅客全部罹難,
但事故發生的原因很快地披露出來,原來客機是被美國研發的地對空飛彈擊落,
使得國際間陷入一片風聲鶴唳,儘管美方宣稱跟這件事故毫無關聯,
但為了積極避免國際間的軍事衝突及調查事件背後的原因,
美國不得不動員中央情報局的一切資源人力來解決這急迫的危機。
Michael Thorton 麥克索頓,一個菜鳥外勤探員,在這種情況下披掛上陣,
CIA 將他置於 Alpha Protocol 阿爾法協議下,一種原本僅適用於資深探員的間諜身份,
如今的他跟任何的政府、組織都沒有任何正式的關聯,即使被敵方補獲,
也不會與他的祖國牽扯上任何關係.......
製作出 Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith Lords 星際大戰:舊共和武士2 西斯霸主,
及 Neverwinter Nights 2 絕冬城之夜2 的 Obsidian Entertainment 黑曜石娛樂 ,這次跟 SEGA 合作,
推出這款 RPG 角色扮演類型中的新風貌,Alpha Protocol 阿爾法協議,
雖然間諜故事在 FPS第一人稱射擊 及 ACT 動作 已經是招牌戲碼,但是在RPG中卻是大姑娘上花轎,
這款遊戲就在外界的一片問號中,即將在我們面前呈現。
重點就在於如何一方面兼顧充滿刺激感的動作與射擊間,也能加入 RPG 的幾個必備要素。
角色成長系統感覺起來跟 Mass Effect 質量效應 及 Fallout 3 異塵餘生 3 有點類似 ,
玩家可以自由分配升級取得的技能點數,可以在 潛行、手槍、衝鋒槍、散彈槍、突擊步槍、爆破、
科技運用、體質強化、功夫等種種技能幫助下,打造出玩家想要的個人間諜風格。
主角也能透過升級及達成遊戲中的特殊成就,或經由故事走向的選擇來獲得各式各樣的專長 Perks 。
間諜必備的林林總總"玩具"和特殊裝備、武器等都能透過各式各樣的"管道"取得,購買也是其中之一。
武器也能經由種種的配件加以強化,提升部分或甚至全方位的攻擊表現。
近身搏擊的遊戲效果有其精彩刺激之處,卻還是能看得出幾個傳奇名作的影子。
認真比較起來,整體遊戲界面跟 質量效應 Mass Effect 實在有異曲同工之妙。
找掩護、伏擊、壓制火力、側襲,目前還不知道敵人AI 是否能夠給玩家帶來如此"麻煩"。
關鍵時機有特殊的對話系統,在一定的時限之內,必須要做出一個間諜該有的選擇,
來軟的? 來硬的? 還是直接K下去,各有各的後果及風險。
任務中也會遇到形形色色的人物,某些更是在你的冒險旅途中有著舉足輕重的分量,
甚至超越朋友的關係.....
Alpha Protocol 阿爾法協議 整體遊戲風格及背景設定感覺起來最接近電影 Bourne Trilogy 神鬼認證系列 ,
不知道是否能像它這樣成功般打出一塊市場,成為引人入勝的系列作,
也許前輩們能給 Michael Thorton 一些建言 ~~
" 多重視鏡是間諜強化感官能力的藝術級利器。 "
" 紙箱啊~紙箱,潛行時缺你不可。"
" Show Me The Wire !! "
" 你必須遠離你的情人、親屬、朋友!! "
" 呀~寶貝~搖下去就對了! "
" 個人魅力是間諜的王道,但是~看了一下,你好像沒這個技能呢~ "
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