dragon-age-2-train2game-blog-image.jpg

我已經記不得上一個玩過使用重複場景的遊戲是十幾那一年的事了~~ 有劇透,慎入

Dragon Age 2 上市後,外國各大論壇罵聲連連,一些骨灰級玩家更直指本作背叛了PC平台,甚至說它背叛了RPG的本質,

更有玩家因為過激的言論被 Bioware 禁止了社群帳號,到底這個名作的續篇出了甚麼問題??

先說最糟糕的一點,就是不斷使用重複的場景,明明是八竿子打不著關係的地下城,居然一模一樣,

它不搞以往 RPG 常見的拼貼組合,而是老實不客氣的照單全收,這邊加道"水泥牆"(玩了就知道),那邊放臺手推車,

掐頭去尾轉圈圈就說是不同的地點,不開地圖不存檔還真不知道自己在哪~

搞不清楚是在騙玩家還是在騙開發商自己,即使真的是同一場景,它也讓你白天來一次、晚上來一次、

三年後又來"兩"次,六年後還來"兩"次,說是遊戲橫誇一段時間,但在劇情上卻實在看不出這樣的關係,

說是戰後重建嗎?但除了Act 3 那座充滿種族歧視意味的雕像外,我實在看不出來差別在哪,

如果說是用不同時間合理化這粗糙的場景設計,我還比較相信。


接下來說說所謂的背叛, DAO 當初上市時廣告行銷做得不像現在這麼多,也沒有一些社群網站的加持,它當初的賣座靠的是口碑,

一個重拾當初博德之門靈魂的作品,畢竟十年來能再被貼上 epic 標籤 的 RPG 實在不多, DAO 做到了 ,

所以當 Bioware 端出 DA2 這種菜色,玩家能有甚麼反應? 被背叛是裡所當然的感覺。

Bioware 一直以來的作品 都是嚐試 在傳統 RPG 大餅上做切割跟消去 ,

這跟 Bethesda 那種固執用同樣麵粉,同樣水源產地的風格截然不同。

不可諱言的,Bioware 在 Mass Effect 2 上成功了,它從 ME 1 削去了一些 RPG 元素,放大強化接近 FPS/TPS 的部分,

但它的骨幹沒變,劇情卻更緊湊,動作場面更刺激,成功的讓傳統 RPG 玩家 跟 其他玩家都能接受這款遊戲。

幸與不幸,DA2  想要複製這成功經驗,但是明顯沒做到


設計群最自豪的戰鬥場面動作感提升,根本是騙局一場,是加快了戰鬥節奏沒錯,雖然你可以用廣域攻擊殺雜魚像割草一樣,

但遇見遊戲中定義的普通敵人,還是跟 DAO 一樣的你砍一刀、我砍一刀,去除了花翹的特技選單介面,整體幾乎沒什麼改變,

即使如此,我還是覺得 DA2 的戰鬥系統是成功的,操作感也確實比起DAO更加順暢跟平易近人,

但是玩家要玩的是你 Bioware 的RPG ,不是畫虎不成反類犬的動作遊戲,而且不光是捨棄 RPG 元素,

連固有的遊戲質感都拋掉了,能不被對Bioware死忠的老玩家們群起攻之才怪呢~~


裝備系統就真的完全是取經於 ME2 ,除了武器跟首飾、皮帶外,隊友的裝備只能強化,不能改變,

現在你只能玩主角的紙娃娃,(或是說不能褻玩女性角色~天啊),簡單的說,如果你拿到同位置不同效果的裝備,

只能賣掉或收在倉庫深處,但是也賣不到甚麼好價錢,而正常情況下,玩家再怎麼省吃儉用,手頭上也是 100 G 上下,

所以商店內的那些神級商品,玩家們就真的純逛街,看看就好。

 

至於沿用 ME2的對話系統,好壞就見仁見智,但糟糕的是對話的質跟量都嚴重整體縮水,

而且人的個性怎麼會因為對話語氣選擇而固定? 僅僅只會分出平和、輕浮、衝動三種 ? 這是什麼腦殘邏輯?

除非有特殊事件外,你根本不能跟隊友對話,除非隊友們像DAO內般對起話來,平常完全像帶著幾座自走砲台在 SOLO,

打趣的說法是,你對隊友的了解程度遠遠比不上他們互相了解的程度,好個橫跨十年冒險旅程的相處。

 

視覺表現

遊戲的整體畫面幾乎沒甚麼改變,有的只是美工煞有其事的把所有NPC、各種族、敵人造型都做了大的更動,

但是 DAO 後來幾個評價不高的 DLC 出現的內容都居然沒變ㄝ,聽起來怎麼那樣像政治權力鬥爭下的行為 ~ 換班底、換制度、換風水。

配樂

除了多了幾首新的曲目外,幾乎沒甚麼變化

故事設定

我想 鬆散 是最好的形容詞,除了前面說的 對話質量下滑外,主線故事更是鬆散,

三段時間、三段主題 ~ 深邃之路冒險、庫納利人紛爭,法師跟聖殿騎士的對立 ~ 彼此間的關係都不大,

而能夠串連的支線任務更少之又少,或是淺嘗輒止,傳統來說 , RPG 的主要敵人決定了故事的走向,

但 DA 2 裡面 你在 Act 1 最後早早 解決了遊戲中相對來說最困難的敵人,

而在 Act 2 則是宰掉了遊戲中劇情著墨最多,最值得一戰的敵人,

最後 Act 3 剩下了什麼 ,一對不管站在誰那邊,最後都會跟你翻臉的嘴砲男女,從頭到尾要你選邊站,

還說因為 你是XXX ,你不能中立,決定了不要後悔喔,最後還不是都跟玩家開打,而且劇情內寫的,

他們還都不是壞人ㄝ,只是一個學了不該學的魔法,一個買了不該買的骨董,他們都不壞ㄝ,

那主角才是臉上有刀疤的惡役嗎? 沒錯,因為你的隊友才是用恐怖攻擊挑起衝突的那個人。

天啊,夠了~~

( 說起那對立的情節,你說沒參考 Witcher 內 薔薇騎士團跟非人類革命組織的衝突嗎??)

操作性

如前所說,這方面的改變是成功的。

耐玩度

Biowre 普遍被稱揚是 遊戲的 劇情 劇情 劇情,這樣鬆散的劇情配上千篇一律的地下城,

雖然遊戲容量砍了三分之一,平均通關時程少了一半,但你覺得你會玩幾輪?

 

 

這樣一個名作的墮落讓我不禁擔心 趕著在年底上市的 Mass Effect 3,

我們是否已見證了歷經十年風光 的 Bioware ,崩壞之日的倒數計時。


視覺表現              8/10

配樂                    8/10

故事設定              6/10

操作性               10/10

耐玩度           7/10  

 平均            7.8/10

 


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 Geralt 的頭像
    Geralt

    傑洛特的四葉幸運草

    Geralt 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()