身為 Wicher 2 PC版 主要發行商 Atari 的控股者,以及負責西歐地區行銷業務的 Namco Bandai ,
最近興起一項違約訴訟,對象就是它今年的金雞母,CD Projekt Red,
主要爭執點有二,
1. CD Projekt Red 片面釋出了去除(萬惡的) DRM的更新檔。
2. CD Projekt Red 將 Xbox 360 版的發行權(歐洲、紐澳、中東)簽給了THQ。
關於第一點,我想開發商可以用 (萬惡的) DRM 影響了遊戲效能跟視覺表現的正常發揮來解釋,
但資深業界行銷人員都明白,去除DRM 是 CD Projekt Red 放長線釣大魚的病毒式行銷手段,
當一片好評湧盪在PC 玩家間,就是對於主機玩家們最強而有力的消費誘因。
所以這也引出了第二點,Namco Bandai 當然不爽已到口的肥肉(主機市場)被硬生生搶去,
雖然即使它還擁有北美、亞洲的發行權 (甚至是 PS3 版的發行權),
至於這起訴訟,我想給予CD Projekt Red 壓力大於實質意義,多半最後會和解收場,
但這一切其實都是 Namco Bandai 自己的責任,如果當初對這作品多點關注眼光跟投資信心,
一手承擔下來 Witcher 2 的全球發行權,如今會這樣嗎?
而 Namco Bandai 這愚蠢且明顯的貪心行為恐怕已經斷絕了與 CD Projekt Red 未來的合作可能性,
也連帶破壞了自己在業界以及在消費者間的名聲。
( 圖片是俄國發行商推出的促銷月曆,很棒對不對~)
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看圖片進來的人留 我是說男主角很帥~~~
俄羅斯男模扮的。
第一次接觸巫師,最近才破完,整體的感覺還不錯。 一開始還不太習慣戰鬥的節奏, 練成"翻滾大法"後,節奏變慢,好掌握多了。 也開始有心思研究法印、陷阱、藥水,趣味性大增。 運用漫畫交代部分劇情的或是做個小結論的方式,我很喜歡。 某些關鍵時刻"5秒鐘"抉擇,一開始我嚇到了,但感覺很新鮮。 擲骰子也是很有趣,總之感覺很多小細節都做得很用心。 不過可能考慮再入手一代了,因為巫師2中的很多對話, 感覺我都像是局外人,不太能夠融入劇情裡= =。 提到融入劇情,最讓我印象深刻的是DAO了。 一開始慘烈的大戰,不該死的都死了,該死的都跑了, 只剩下兩個Gray Warden,背負著拯救的重任。 遊戲裡營造緊張詭譎的氣氛,沒想到我居然融入了。 之後的遊戲過程雖然說穿了只是四處去拉盟友, 但是靠著豐富有趣的對話,尤其是指我的同伴們, 對於任務的互動,彼此之間的互動,我一點也不會覺得無聊。 等到最後一戰的演講到衝鋒,心中有種終於走到這步的感覺。 幸好我決定先買一代,二代等大特價再說好了...
玩過 Witcher 1 也是差不多,因為它不會去解釋說你如何在原著小說中認識你的老友們, 對背景故事有興趣的話,若覺得看小說太瑣碎,不如直接去witcher wiki,許多偉大的網友費心的理出一切,但 Witcher 1 的主線劇情 其實比 Witcher 2 好上很多,而如果覺得 DAO的劇情設定動人,DA2就像是讓人想打掉重練的準外傳。
更正不是巫師,是狩魔獵人,拍謝 XD 。
沒差吧,偉大的中文譯者已經強姦了這個名字。
遊戲優化太差,第二章開始整體嚴重扣分
Witcher 2 的主程式已經寫得比很多遊戲好多了,以它這種大眾公認的視覺效果跟品質表現, 不是軟體沒優化而是玩家硬體該升級了,而且有些顯示特效選項會大幅減少禎數,關掉就好了。