2012年對於美式RPG玩家是個百感交集的一年,昔日的雙B不約而同的背棄了核心玩家,許多的RPG版主也停止了更新(臉突然好熱),
但是也有許多令人振奮的消息,像是 Wasteland 2 跟 Project Eternity ,
因為靠著Kickstarter等集資平臺,玩家終於有機會擺脫那些華爾街分析師才懂的"高投報"遊戲,
當然還有下面的這個:
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Narrative Coherence 敘事關連性 ~ 文學評論用詞,猜猜看我在哪裡學到的 ~
MrBtongue 在著名的ME3 結局崩壞事件中,以youtube上的評論,獲得了30萬的點閱率,Geralt 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(461)
有時遊戲公司永遠學不乖,盡是搬石頭砸自己腳。
長久以來,所謂遊戲續篇發生砸鍋情形的原因非常多,但多半不外乎跟兩件事有關,
一是尋求創新改變,一是開發人員或工作室更迭,不幸的是 Risen 2 都遇上了。Geralt 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(1,100)
警告~強烈劇透~請通關後再閱讀
17個爛尾結局比不上一個玩家想要的結局
美國玩家 GoldenAdamas 的文章寫出了我 ME3 通關後的第一個想法,ME3 最需要的~ Ending DLC Geralt 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(6,187)
RIP ~ 曾經輝煌的 Bioware
現在變成了 EA RPG Shop ~
偽"首發日" DLC ~ 又得花錢買本來就該有的同伴嗎? Geralt 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣(1,994)
現代生活中的 Skyrim
膝蓋中過箭就知道笑點在哪~
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集開放式(沙盤) RPG之大成 ~ Bethesda 版 的北國屠龍英雄
~ I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee. ~
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過九年了,雖然從小馬哥變成了約翰麥克連~但經典還是經典!!
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身處在政治、科技、戰爭與人性交織出縫隙中的亞當 ~ 這是一幅未來人類創世紀的圖像
千禧年前後的兩款遊戲重新定義了 FPS 及 RPG 的分界,1999年的 System Shock 2 以及 2000 年的 Deus Ex,
當然這兩套超越時代的作品,所體現的內涵深深影響了未來遊戲開發思維,Geralt 發表在 痞客邦 留言(14) 人氣(9,958)