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年份
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名稱
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評價
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整體評價
含資料片
DLC
修正檔
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初學者指數
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備註
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2012
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Torchlight 2
火炬之光 2
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B+
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尚無
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入門玩家
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失衡的技能樹,過於保守的整體設計使遊戲沒了前作的驚喜感
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Borderlands 2
邊緣禁地 2
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A-
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A-
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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比起前作,笑點少很多,
另外~還我羅蘭命來
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Dark Souls: Prepare to Die Edition
黑暗靈魂:死戰
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A
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已包含
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進階玩家
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這種要命的難度跟詭異的操作視角、按鍵設計,以及不能自由存檔有直接關係嗎?
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Diablo 3
暗黑破壞神 3
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B-
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尚無
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入門玩家
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…........你懂的
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Legend of Grimrock
魔岩山傳說
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B
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尚無
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核心玩家
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這該說是新狗變老把戲嗎?
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Risen 2 : Dark Waters
崛起2:黑暗水域
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B-
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B-
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普通玩家
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三年前的Piranha Bytes到哪去了?
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Mass Effect 3
質量效應3
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A
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A-
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(TPS)
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評價
結局 Fxxx
EC D
Omega C
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Kingdoms of Amalur: Reckoning
大地王國:罪與罰
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B+
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B+
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入門玩家
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符合華爾街標準的遊戲真的會賺錢嗎? 這是血淋淋的例子
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2011
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The Elder Scrolls V: Skyrim
上古卷軸 5:天際
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S
(PC)
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S
(PC)
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普通玩家
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千萬套的銷量證明我們大家都愛 『少女卷軸』!!
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Deus Ex:
Human Revolution
駭客入侵:人類革命
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A
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A
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進階玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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除了Boss 戰外,這真的是個無懈可擊的好遊戲
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The Witcher 2:
Assassins of Kings
巫師2:王國刺客
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A+
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A+
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進階玩家
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CD Projekt Red ,RPG界未來的中流砥柱
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Fable 3
神鬼寓言 3
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B-
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B-
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入門玩家
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主線老套,各方面都沒進步的遊戲,你期待玩家掏口袋嗎?
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Dragon Age 2
闇龍紀元 2
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B
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B+
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入門玩家
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後期趕工鬼打牆的劇情還好,那共用的重覆場景才是2011年的笑話
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2010
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Two Worlds 2
兩個世界2
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B-
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B-
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普通玩家
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我印象最深的是它美術風格非常混亂
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Drakensang:
the river of time
巨龍之歌 2:時光之流
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A-
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A-
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核心玩家
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非常精緻,充滿驚喜的核心向RPG
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Fallout New Vegas
異塵餘生:新維加斯
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A-
(PC)
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A +
(PC)
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進階玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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只有PC 玩家能完全享受這個遊戲的美好,一個很少Bug,兼具豐富跟深度的(美少女)世界
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Alpha Protocol
阿爾法協議
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B-
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無
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(AAVG)
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不成熟的可惜之作,Deus Ex HR 就是它當初追尋的面貌
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Mass Effect 2
質量效應2
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A+
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S
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普通玩家
(RPG)
普通玩家
(TPS)
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各方面都很完整,連帶附加的DLC 也能真正優化本體的好遊戲。
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2009
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Dragon Age: Origins
闇龍紀元:序章
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A+
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A+
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普通玩家
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老思維跟新科技激出的成果,雖然後續DLC水準滑落也不會被影響的經典作
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Torchlight
火炬之光
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B+
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無
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入門玩家
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卡通版的Diablo
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Borderlands
邊緣禁地
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A-
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A
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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開槍版的Diablo,但各方面都有屬於自己的迷人驚喜
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Risen
崛起
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A-
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無
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進階玩家
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真正的Gothic 回來了
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Drakensang : The Dark Eye
巨龍之歌
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B+
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無
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核心玩家
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這是我第一次玩到比
AD&D 還艱深的遊戲設定
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2008
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Fallout 3
異塵餘生3
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A+
(PC)
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A+
(PC)
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普通玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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它不是開槍版的少女卷軸,但它少了許多異塵餘生系列的黑色幽默
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Mass Effect
質量效應
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A
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A
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(TPS)
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我只討厭整理道具欄跟開 Mako ,什麼,你說遊戲時數就是這樣灌水的
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2007
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The Witcher
巫師
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A-
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A-
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進階玩家
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堪稱奇跡的作品,我猜那是因為波蘭人知道大家要的是高品質的18+ RPG !?
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Two Worlds
兩個世界
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B
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無
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普通玩家
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第三人稱後背視角的 Diablo ,這不是網遊嗎?
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Jade Empire™: Special Edition
翡翠帝國:特別版
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B+
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已包含
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普通玩家
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這種單眼皮等於神祕東方的遊戲設定真的讓亞洲銷量變得很難看,也糢糊了一個還算不錯的遊戲
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2006
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SpellForce 2: Shadow Wars
魔幻世紀 2:暗影戰爭
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B+
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B+
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(RTS)
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有RPG元素的RTS不少,但有RTS元素的RPG就屬它最豐富且成熟
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Gothic 3
救世英豪 3
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B
|
B
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普通玩家
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有無修正檔差很大,請無視那偽資料片,樂迷可以收藏三代的OST,你不會後悔
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Neverwinter Nights 2
絕冬城之夜2
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A-
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A-
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進階玩家
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印象最深的是隊友很多死很大,MOTB真的是不錯,就是女主角太OOXX,若非Bug 多了點,這本來該是部經典
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Marvel: Ultimate Alliance
驚奇英雄:終極聯盟
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B
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無
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入門玩家
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這還需要說什麼?
Avengers Assemble !!
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Titan Quest
泰坦任務
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B
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B
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普通玩家
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希臘神話版的Diablo
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The Elder Scrolls IV: Oblivion
上古卷軸 4:Oblivion
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A
(PC)
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A+
(PC)
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普通玩家
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本體還好,但那瘋神資料片真是不錯,最後我們見證了少女卷軸的誕生
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2005
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X-Men Legends II: Rise of Apocalypse
X戰警傳奇2:天啟降臨
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B
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無
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入門玩家
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美漫迷應該會喜歡
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Fable: The Lost Chapters
神鬼寓言:失落之章
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B+
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已包含
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入門玩家
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那升級練功會變老的設定讓我啼笑皆非
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Dungeon Siege II
末日危城2
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B+
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B+
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入門玩家
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說實話,整個劇情比前作好很多,但畫面跟設定還是沒進步
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Freedom Force vs. The 3rd Reich
自由武力對第三帝國
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B+
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無
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進階玩家
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雖然是英雄漫畫遊戲,但有幾個國家應該會對內容很刺眼吧
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Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
星際大戰 舊共和武士 II:西斯大帝
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A-
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無
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進階玩家
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雖然Bug 很多,雖然劇情上有點莫名其妙,但一些遊戲系統上的細微改變,確實使它比前作有趣許多
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2004
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Vampire: The Masquerade - Bloodlines
吸血鬼:戒律~血脈
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B+
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A-
(Fan Patch)
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進階玩家
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如果晚個兩三年發行,這個當時被漠視的好作品或許就能搭上順風車吧!
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Beyond Divinity
神諭外傳
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B
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無
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普通玩家
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這是獨立資料片吧~
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2003
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Deus Ex: Invisible War
駭客入侵 2 :無形之戰
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B-
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無
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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其實還不錯的遊戲,雖然在內涵上縮減不少,但我還真喜歡那兩家對立咖啡連鎖店代表的隱喻
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Temple of Elemental Evil
邪惡元素神殿
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B
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無
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核心玩家
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AD&D 灰鷹版設定 不是問題,問題是它只是在柏德之門開創的路上往回走
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Star Wars: Knights of the Old Republic
星際大戰:舊共和武士
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A+
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無
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普通玩家
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一個真正首次體現星戰內涵的RPG,並創造出許多令人印象深刻的角色樣板
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2002
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Gothic II
救世英豪2
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B+
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A
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進階玩家
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雖然操作很機車,雖然畫面不精緻,但都不影響它在粉絲心中的經典地位
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Arx Fatalis
地城英雄誌
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B+
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無
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進階玩家
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忘不了那令人手忙腳亂的施法,製作群的新作是2012 的羞辱,美術風格看得出來是延續的
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Divine Divinity
神諭
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B+
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無
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普通玩家
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我會說它是更複雜,更向古典RPG靠攏的Diablo
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Icewind Dale II
冰風谷2
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B+
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無
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進階玩家
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優質續作,可惜2D畫面已逐漸被大眾市場嫌棄
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Neverwinter Nights
絕冬城之夜
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A
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A+
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進階玩家
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B社以新引擎打造出使用AD&D設定的最後作品,資料片獲得的掌聲更多
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The Elder Scrolls III: Morrowind
上古卷軸3:晨風
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A+
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A+
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進階玩家
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可以說是第一個能給玩家真實代入感的RPG,以第一人稱及第三人稱後背視角探索龐大且多樣的世界
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Dungeon Siege
末日危城
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B+
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無
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入門玩家
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3D上帝視角的 Diablo
後來大家只記得那馱驢
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Freedom Force
自由武力
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A-
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無
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進階玩家
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以漫畫英雄為主的小隊戰略RPG,可惜這種題材吸引不了其他文化的玩家
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2001
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Gothic
救世英豪
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B
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無
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進階玩家
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看似簡單,其實很有深度,它也為整個系列定下許多少了就不對味的要素
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Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
奧秘:蒸氣與魔法
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B
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無
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核心玩家
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蒸氣龐克跟奇幻混合的世界,聽起來很興奮對否?
可惜這不屬於大眾市場
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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會
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B+
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無
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普通玩家
(RPG)
入門玩家
(Strategy)
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它就是單一地圖很大,對話很少,可以控制隊友自由成長,以小隊戰鬥為主的異塵餘生
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2000
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Baldur's Gate II: Shadows of Amn
博德之門2:安姆疑雲
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S
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S
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進階玩家
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B社在劇情跟設定上登峰造極的經典大作,可以說是近代許多RPG公式的發源之一
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Diablo II
暗黑破壞神2
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A-
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A-
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入門玩家
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畫面好、職業多的Diablo
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Icewind Dale
冰風谷
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A-
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B+
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普通玩家
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簡言之,就是偏重小隊戰鬥,沒有主角的博德之門
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Deus Ex
駭客入侵
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A
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無
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入門玩家
(RPG)
普通玩家
(FPS)
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一個FPS,但玩家擁有多重選擇,從對話、角色成長到通關方式,本作經典地重新定義了RPG的類型
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1999
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Planescape: Torment
異域鎮魂曲
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S
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無
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核心玩家
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前無古人,後無(聽說將有)來者,許多人口中的神作指的就是它,或者說,當你能欣賞它時,你已成為所謂的核心玩家
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Darkstone
暗黑之石
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A-
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無
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入門玩家
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第一個受好評的3D版Diablo,但以現在的畫面標準來看,這比起2D遊戲還難忍受
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Might and Magic VII: For Blood and Honor
魔法門7:血與榮譽的聖戰
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A-
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無
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進階玩家
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1998
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Baldur's Gate
博德之門
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A+
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A+
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進階玩家
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Fallout 2
異塵餘生2
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A+
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無
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進階玩家
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末世核子荒漠的科幻狂想蛻變成了諷刺事物的黑色喜劇
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Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
魔法門6:奉天承運
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A
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無
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核心玩家
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1997
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Fallout
異塵餘生
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A
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無
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普通玩家
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有誰會想到,出自冷戰期間,對末世核子荒漠的科幻狂想竟會如此受歡迎
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1996
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Diablo
暗黑破壞神
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S
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無
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入門玩家
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可以說是RPG界的救贖者,卻也種下了某些根深蒂固的病肇,近代網遊設定公式的雛形來源
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The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall
上古卷軸2:匕首雨
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A-
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無
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核心玩家
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龐大、艱深、複雜,但也是未來上古卷軸系列穩固的基礎
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版主終於更新了! 這份名單似乎可以再補上Bioshock系列、Far Cry 3 跟Dishonored (雖然它們也是屬於混種RPG)。
Bioshock 跟 Far Cry 都是有RPG元素的FPS但還是偏FPS居多,同樣Dishonored 也是偏於AAVG, 但分別已逐漸模糊,看看 Far Cry 3 ,已經介於GTA 跟 Fallout 之間, 我想接下來的 Bioshock Infinite 跟 Cyberpunk 2077 將會再次定義 RPG 類型的界線
我破完 Far Cry 3 單人模式的感想是,走到了第三代,Far Cry又將自己的FPS + RPG路數整合得更成功。新一代引擎表現出的開放世界,尤其動作性上非常的舒服。 不過撇開映入眼簾的華麗感,以RPG玩家的需求角度來看,Far Cry 3真正的RPG元素其實只限於主角的(偽)技能樹,支線小遊戲,與諸如打獵採集製藥的環境互動上。 幾個主要角色乍看都很有意思,卻通通淪為動畫串場的龍套,形象完全扁平化。 Vaas,一個被毒梟汙染的墮落王子,沒能聽見多少他對自己的土地、家人的想法,因為他從頭High到尾,也空虛到尾。 Citra身為Vaas的姊姊,被設定為島上部落的埃及豔后,除了狂野性感的身段,看不到她統治的手腕,而且她在兩個結局裡的表現都很呆。 大毒梟Hoyt ? 呃,長得很像越獄風雲的T-Bag.. 劇情上的氣勢夠大,代入感強,轉折也多,幾段虛實交替的表現手法更是精彩。可惜後段開始顯露疲態,老套而缺乏懸念。因此回頭檢視整個劇本,大約是好萊塢一般商業片的程度。 - 概念設定及製作力上乘,但屬於短線操作,沒有使人留連忘返的深度 - 或許我們可以說,在Far Cry 上,RPG是當作FPS的輔助插件使用。因此雖然同為混合體,但Far Cry的混合比例跟Bioshock是截然不同的。 FC3的主軸仍是開放世界FPS,RPG元素牽制在主角身上,也只屬於調劑性質。 技能樹雖分三種風格,但到後期就都點滿了.. 也是耐玩度上的硬傷。 (以上節錄、編改自我個人同時在巴哈上的發言。)
Far Cry 3 的不足之處也許是開發時程過短或是開發團隊選擇了捷徑,度假天堂、日軍基地、明朝遺跡、毒品產地、政治鬥爭,種種題材太廣又不集中,簡單說它離成功雖然只在細膩一字,卻差了很多,劇情設定如此,任務編排也是如此,Far Cry 3 呈現的開放世界看似精彩,但久了實在乏味,跟 GTA 都有段距離,更別提 Skyrim 或 New Vegas 了,但製作團隊是做得到的,明朝遺跡那部分就塑造得不錯。
*關於Bioshock這段,一時貪快而筆誤。 其實兩者的混合比差不多... 但Bioshock的想像力使人染上更多RPG的印象,期待Infinite的全貌!
這是兩方腳本設定能力的基本差異,但我想這跟遊戲對象族群的定位跟製作群追求的細膩度層次不同也有關係。
這篇列表真的是看到了我這10幾年來的成長史 XD 版主說得好, 當你能夠欣賞異域鎮魂曲的時候, 就變成Hardcore玩家了. 這份列表中我有玩過的居然有35款, 而且大部分都有看到結局... 尤其是2000年左右的大作, 現在想玩都沒力氣了.. 人老了...XD