內地的 zzisking 大大在百度有篇對現今歐美RPG經典系列的分類介紹文最近被大量遊戲網站發送~
歐美單機RPG遊戲的巔峰之作,你認為是什麼?
他將其主要分成
開放世界型(內地說法:沙盤類) ~ 上古捲軸等...
章節敘事型 ~ 博德之門等....
Diablo型 ~ 不用解釋吧....
奇葩型 ~ 神鬼寓言等....
非常詳細,對歐美RPG有興趣者可以看看~~
下面是其他網站的"轉載"
漫谈欧美历代经典RPG主题四大旋律
博大精深 欧美四大RPG类型及其代表作全解析
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內地的 zzisking 大大在百度有篇對現今歐美RPG經典系列的分類介紹文最近被大量遊戲網站發送~
他將其主要分成
開放世界型(內地說法:沙盤類) ~ 上古捲軸等...
章節敘事型 ~ 博德之門等....
Diablo型 ~ 不用解釋吧....
奇葩型 ~ 神鬼寓言等....
非常詳細,對歐美RPG有興趣者可以看看~~
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柏德之門一票! Diablo是動作RPG,Fable是加強版Diablo, 上古系列沒玩過。
如果說Diablo定義了近代RPG的型,那博德之門就是定義了它的質。
我應該去買款柏德之門來玩玩了XD 要不然一堆人都說經典 沒體驗過 不知道經典在哪裡 --------------------------------------------------------------- 質量效應2 戰鬥跟人物對話的部分感覺都做得很棒 但是非戰鬥時候 例如星球探索 在首都亂逛 "步調"真的很緩慢= = 也不能跟一堆NPC互動 也不能閒情逸致地欣賞風景 一上星球就是要跟人"踹共"了 一堆地圖也是室內景 整個感覺有點悶 (在星球上 遼闊的天際宇宙真的很漂亮) 偏偏戰鬥:非戰鬥比例是30:70 (我習慣先把升級搞好再去接任務...) 玩到一半 真的有點頭痛... 但是為了體驗接下來的劇情 忍下來...... 如果把頭痛的部分忽略 整個節奏就感覺流暢多了 就像在看一部出色的科幻電影 而自己就是身兼導演與主角的視野來體驗
把博德之門當成古典版的DAO就對啦(高評價通常是指二代)~ ME2的戰鬥:非戰鬥,我倒覺得是接近5:5,因為你省去了許多整理裝備跟購物的時間, 它的戰鬥堪稱是RPG類型中最刺激的,搭配上電影的運鏡,期待ME3~
而Fallout NV玩起來就沒有像當初玩Fallout 3那種瘋狂的感動 我在玩Fallout 3之前 完全沒接觸過Sandbox類型的遊戲 所以很吸引我 而NV玩起來 就跟Fallout 3的感受差不多 對我而言 換了劇情而已 那多了很多的新要素 像是收集彈殼 合成子彈之類的 一開始感覺很麻煩 玩到中期 發現沒有也沒差XD Hardcore模式看起來就是折磨人的XD 至於最重要的名聲 我想可能是遊玩時數還沒有很久 沒有做出關係到各陣營的重大決定 所以就不熟悉 感覺NV就是讓我消磨時間的好遊戲 但有更好玩的遊戲 我就會想冰起來XD 而且我也沒有毅力玩第二遍...DAO已經玩第二遍了 想再玩第三遍 用美少女開局
Fallout NV 是被低估的好遊戲,尤其是被MOD"神功護體"後,我會說它是用Fallout2的靈魂配上Fallout3的骨架, 加上黑曜石+DLC+MOD 融合得血肉, What a game !! necromanov 大大的 重返昔日废土 寫得最貼切, http://necromanov.wordpress.com/2010/11/04/falloutnv/
恩 之前因為大大介紹 也看到他一些不錯的文章 最近也有打算跟同學做小品 很適合分享 建立一些基本RPG概觀
不過看來內地美式RPG玩家的境況比起臺灣也好不了多少,但大家個個都是隱於市的關鍵少數。
不知道 這次玩上古系列 總覺得系統上過於簡單 [我沒看攻略]玩幾天之後就沒挑戰性了 像這次上古5 就是重甲和盾劍or弓 然後三生活技能 =無敵 然後純毀滅就意外的濫 套句之前看到某人說過的話 : 開放性遊戲就是系統上沒辦法面面俱到 很容易就讓玩家找到破壞平衡的路子 無敵之後這遊戲祇是一個漂亮畫面的小世界而已,總之興致大減
這就是開放式弔詭的地方,如果大家都窩著鍊金、打鐵,無敵之後才開始接任務探索,那誰都會無聊, 破壞平衡是因為附魔效果可累加以及最大抗性沒有上限的原因, 如果強力敵人都有穿透護甲的攻擊,那就... 我想到了FNV 恐怖的死亡爪~~